|王者策划怎么调整英雄的?剖析策划脑回路!( 二 )
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(王者体验服公告截图)
然后就会在基础数值:攻击、防御、生命值、移速、回复能力等等“数值”上进行调整 。
数值调整一般来说是对一个英雄最初步的改动 , 如果不是有【明显的不可逆的】强度问题 , 一般来说游戏策划都喜欢通过调整数值来进行游戏的平衡 , 这是为啥呢?
无他 , 就是简单 。
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—— 机制调整 ——
机制调整相较于数值调整 , 就没有那么单纯了
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比起改动更大的重做 , 机制调整往往是在用“多退少补”的方式对英雄的强度进行把控 。
就例如在新赛季镜的移除霸体效果;
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米莱迪新增了机器人的机制等等;
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都可以算作技能方面的调整!但这些调整并不会影响英雄本身的特点 , 目前这个调整也暂时没有固定的说法~姑且也就成为“机制”调整 。
—— 彻底重做 ——
彻底重做 , 其实就是属于将这个英雄重新拆解 , 在保留/不保留其特点的情况下 , 做出一个完全不一样的英雄 。
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这种情况下的英雄调整 , 就不是简简单单的了 , 往往调整的周期会很长 , 游戏策划们要构思 ,
如何重新构架技能模型;这个英雄需要突出什么样的特点?才不会和其他英雄相似等问题;
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不过王者的策划一般都喜欢保留一定的英雄特色 , 在技能的重做设计上更贴近游戏背景中的人物特点;这也是近段时间王者在重做英雄时一直秉持的一点 。
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这里举个例子“花木兰”她应该是王者中比较典型的重做英雄;是早期重做最“成功”的英雄 。
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