|王者策划怎么调整英雄的?剖析策划脑回路!( 三 )


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王者在这几年对英雄的重做可以说在思路上有不小变化(点赞过100 , 咱们就开始扒王者策划这几年对于重做英雄的心路历程 , 这次不可能让我写的了吧!(ω))
最初的木兰的技能很简单 , 远不如现在复杂 , 二技能一段位移+护盾+眩晕 , 一技能可以跳三段位移 , 第三段击飞 , 三技能分两段 , 第一段强化伤害 , 第二段造成如同斩杀的范围伤害 。

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(老版木兰)
角色的被动是使用技能后将下次普A变为横斩伤害 。(记忆中是这样的)
而游戏策划在重做这个英雄的时候考虑到了以下几个内容:
1.木兰二技能的操作收益过高
一个技能拥有护盾、硬控、位移还具有强力的伤害这样的技能太离谱 , 收益太高 。

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2.这个英雄的整体操作过于简单 , 并且与当时的曹操有一定相似之处
具体体现在多段位移的赶路能力 , 无蓝耗 , 强化进场 , 收割能力等等 。
3.虽说当时有在数值上进行调整 , 但却无法有效调整旧版木兰的强度
当然可能也有一些隐形的原因(官方没说 , 玩家猜测的) 。
因为花木兰的技能与其他人物技能过于相似 , 并且王者在后续慢慢也把这些技能相似的英雄进行了重做优化 。

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而策划当时做了什么?印象中是收集了玩家的建议 , 在众多建议中 , 选择了双形态的一个思路 , 并且加以实施 。
才出现了现在的轻剑+重剑形态的花木兰 , 而重做后的花木兰 , 确实也按照策划的要求 ,
1.提升了操作的难度和收益 。
2.保留了高输出和一定的自保能力 。
多段位移也由原本的两个技能4段位移 , 变成了两段位移(其实还是四段 , 只是在之后的更新中削弱了位移的距离 , 简称变短了)

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(这段位移是两个连续的短位移组成)
而重剑形态下的木兰兼具伤害和爆发 , 轻剑状态下的木兰灵活多变 。
但也失去了一些东西 。
例如强化的平A , 例如灵活的可拆分的多段位移 , 稳定的眩晕控制等等 。

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