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我们原本计划在今年年底随着一个活动发布两名英雄 , 但随着开发进度推进 , 我们发现把他们放在这个活动里感觉不太融洽 。 我们很喜欢这两名英雄的开发方向 , 不想为了迁就活动而修改他们 , 所以我们决定保留他们原本的特色 。 因此 , 我们会在明年初发布这两位中的 ADC 英雄 , 几个版本后再发布另一名辅助英雄 。
至于这件事对 2022 年的英雄发布日程有什么影响 , 我们现在还不能确定 , 但明年有可能会多发布一名英雄 。 等到下次更新英雄蓝图日志的时候 , 我们的计划应该就会比较清晰了 , 到时候会分享更多消息 。
也说点好消息吧:我终于能稍微透露一件我们一直在忙的工作了 , 它将在今年晚些时候与大家见面——这就是我们的第一次“美术与可持续性更新” 。 这一类更新属于纯粹的视觉更新 , 我们上一次推出这类更新 , 还是…很久以前(最后一次是 2015 年阿利斯塔的更新) 。 我们还没准备好公布第一次美术与可持续性更新的对象 , 不过今天我们可以聊聊“纯粹的视觉更新”是什么意思 , 以及大家可以期待看到什么 。
美术与可持续性更新
《英雄联盟》的个性化团队(也就是负责制作皮肤、活动和其他外观类内容的团队)已经开始制作一个新的英雄更新大类 , 也就是美术与可持续性更新 。 美术与可持续性更新的目标是:让《英雄联盟》中一些比较老的英雄跟上我们如今的品质标准、修复老的技术问题 , 以及让以后为这些英雄制作皮肤容易一点 。
美术与可持续性更新将是一次视觉上的改头换面 , 让英雄更贴近我们如今对品质的期望(或是让英雄与他们在《英雄联盟》IP 其他作品中的呈现更加一致) 。 因此 , 这一类更新不会大幅度重写英雄的背景故事 , 更丝毫不会改变英雄的玩法 , 那应该是视觉与玩法更新的任务 。 通过美术与可持续性更新 , 我们会为老英雄解决一些大家一直在反馈的问题 , 例如模型的脖子和手腕错误、动画过时、玩法清晰性的改进、外观过时、配音问题等等 。 此外 , 美术与可持续性更新是在视觉与玩法更新之外的进一步改进 , 而英雄开发团队会一如既往地制作视觉与玩法更新 。
通过美术与可持续性更新 , 我们的目标是更新部分老英雄身上最关键的元素 , 使其达到我们如今对美术与视觉呈现的标准 。 这意味着 , 改动幅度最大的很可能是基础英雄和最老的一些皮肤 , 而后期推出的皮肤和传说级皮肤获得更新的可能性较小 。
我们希望借美术与可持续性更新的机会 , 让大家心爱的英雄都跟上时代 , 同时为将来推出的皮肤打下良好的基础 。 大家会在今年晚些时候看到我们的第一次美术与可持续性更新 。
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