|疯狂撒币,豪赌中国团队做3A游戏,腾讯没疯?

腾讯加紧投资步伐 , 或许已经是人尽皆知 , 而在这当中可能还埋藏着腾讯更大的野心 。
|疯狂撒币,豪赌中国团队做3A游戏,腾讯没疯?】近日 , 根据企查查信息显示 , 北京灵游坊网络科技有限公司发生工商变更 , 新增股东广西腾讯创业投资有限公司 , 持股25% 。随后9月30日 , 灵游坊CEO梁其伟发布了一则公司内部信 , 公布两款由UE5研发、以PC/主机为主 , 跨平台发布的大型动作/ARPG游戏《影之刃零》和《群星守卫》 。

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自去年以来 , 腾讯便在游戏行业开启疯狂“海投”模式 , 投资笔数与频次之高让人咋舌 , 所投企业绝大多数为全球各地的游戏研发商 。
在GameLook看来 , 投资游戏科学之后、再投资灵游坊的腾讯别有一番心思 , 继二次元之后 , 腾讯在国内游戏业3A游戏投资路线正浮出水面 , 且累计已花了十几亿 。
跨平台云游戏时代 , 3A游戏市场越来越大
在腾讯来看 , 之所以豪赌全球有潜力的3A团队 , 原因在于未来几年里 , 3A游戏市场或将迎来新一轮的增长 , 且这波变革中 , 没有3A游戏历史的中国业将诞生真正的3A游戏研发商 。
随着全平台游戏浪潮来袭 , 3A也将进入全新跨平台时代 , 原先的硬件、平台、用户群的局限性将被打开 。
比如在欧美市场最具代表性的便是Epic旗下的明星产品《堡垒之夜》 , 通过虚幻引擎的能力实现了移动、PC等平台数据互通 , 成功将游戏打入到了移动平台上 。

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而在中国乃至整个亚洲市场 , 最为典型的产品便是《原神》 , 游戏从移动、PC平台打入到主机市场中 , 触达到了不同玩家群体 。
未来还有火速发展的云游戏 , 即便玩家没有主机、PC等硬件设备 , 依旧能够通过云游戏的形式触达3A产品 。
无论是跨平台、用户互通还是云游戏 , 都从根本上降低了传统3A游戏造成的用户门槛 , 促使传统3A像移动平台发展 , 触达更大的用户群 , 进而拓展了整个市场规模 。
以《原神》为代表 , 根据Sensor Tower发布的数据显示 , 《原神》在发布后的一年里 , 仅在App Store与Google Play上的收入就达到了20亿美元 , 如果加上主机、PC端的收入还会更高 。

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此外 , 从市场环境来看 , 玩家对于付费买断制游戏的接受度相比过往几年明显高了不少 , 最明显的变化便是近几年国产买断制独立游戏的火爆 。

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