套路第四步 , 当玩家想离开时 , 利用玩家不想有失败感的错觉 , 让其继续充值 。
【成就感|别中招!上海市消保委揭秘手游诱导充值四大套路】上海市消保委提到 , 最后玩家终于发现不对劲想要收手时 , 回顾自己之前投入的无数精力和金钱 , 在离开时玩家都有一种自己游戏人生失败的错觉 。 利用这种错觉的失败感 , 玩家陷入游戏的“流沙”中:想终止—不愿意承认“失败”—再次充值—获得快乐—想终止的死循环 , 这也就是往手游中充了大几万后仍停不下来的底层套路 。
上海市消保委指出 , 所有的手游都在竭尽全力营造代入感 , 通过强烈的代入感可以使玩家将游戏体验误做人生体验 , 逐渐模糊游戏与现实的边际 , 再通过人性在游戏中代入的舒适感、成长感、成就感、失败感这四感形成消费闭环 , 并利用这些人性的弱点来谋利 , 这就是为什么这些套路能屡屡成功的原因 。 (中新经纬APP)
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