一来 , 云游戏行业需要爆款来改变玩家的游戏习惯 , 以《原神》的知名度能够在一定程度上扩大云游戏的普及度 , 将云游戏无需下载、全平台、数据互通概念打入玩家心中;二来 , 其在商业模式上的探索也可供未来其他单款云游戏产品做参考和借鉴 , 这会是一个不错的试金石 。
当然 , 眼下《云·原神》还未开启安卓版公测 , 具体公测情况以及后续表现也有待观察 。
【玩家|给云游戏行业打一剂强心针?米哈游公布《云·原神》安卓版公测时间】在游戏陀螺看来 , 云游戏行业后续需要攻克的重点或许在于:一是原生云游戏的推进 , 二是进一步优化成本 。 如果只是单纯把《原神》《剑网3》等已经火爆的游戏移植到云端 , 不仅难以体现云游戏自身特色 , 也不易为企业提供更多的收益 。 未来云游戏有多大的发展空间 , 仍需要看原生云游戏 。
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