是否腾讯、盛趣和金山的这一番动作表明:复刻经典 , 从端游移植到手游来 , 时机已经成熟了?
对此 , 《国际金融报》采访人员蒋佩芳和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
剑网对比英雄联盟 , 有不一样的中国风 , 或许会让Z世代被武侠游戏所吸引 , 并孵化出兴趣 , 但也仅此而已 。
某种意义上 , 剑网已经成为中国武侠网游的代名词 。
其侠客风的定位 , 和目前主流的玄幻、科幻、魔幻题材网游有鲜明的对比 。
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钟波在谈及《剑网1:归来》的设定时 , 也同样做出过强调 , 我们70、80后是看着金庸古龙长大 , 憧憬侠义江湖的一代人 。 我们想要的游戏 , 是和一群人一起玩 , 犹如十八年前的《剑侠情缘网络版》
同时 , 也是国风乃至国潮的一个主要发源地 , 由此被粉丝电击 , 不足为奇 。
但端游复刻并进入手游 , 其整体游戏界面过去适应于大屏、键鼠和RPG的设定 , 和手游小屏、触摸以及难以承载RPG足够内容的设定 , 有着难以调和性 。
因此 , 《剑网1:归来》和《英雄联盟手游版》类似 , 更多的是让端游的粉丝们 , 能够在普遍手游化的大前提以及随着年龄增长游戏时间逐步碎片化的背景下 , 能够平移到手游之上 , 进行的一种妥协 , 其所能达成的业绩大约只是中平 。
不可否认 , 情怀固然要有 , 但对于一款2021年推出的游戏而言 , 这一波复刻 , 拉新能力才能最显示出游戏厂商的移植能力 。
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不过 , 在这一点上 , 剑网较之英雄联盟有一定的优势 。
在迎新能力上 , 武侠风和剑网一贯的号召力和早期在手游上的一些IP铺垫 , 还是能带来新用户进驻 , 且可能让在手游上颇为非主流(端游上为绝对主流)的RPG类游戏 , 能够有一定黏性并孵化一部分玩家 。
不过复刻的前提依然是原汁原味 , 更多的还是迎合老玩家的习惯来设定 , 因此孵化一定的新玩家习惯、延续一定的老玩家情怀 , 将是复刻成功的关键 。
具体到细节上 , 或许就是键鼠模式如何变幻成触屏时不那么难受 , 以及大屏才能呈现的团体战 , 怎么在小屏上“舒服” 。
游戏厂商为何此刻集体打出复刻风 , 其实并非移植这档事已经成熟 , 而是二选一 。
端游IP进入移动端 , 大多数都出现了水土不服 , 仅仅少部分变异成移动端的游戏类型 , 而不是复刻 , 才获得了一定的业绩 。
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