游戏|《英雄联盟》S11直播延迟30秒 这次网友反应有点不太一样( 四 )
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科技本身应该是无障碍的
放眼整个游戏行业的发展历程,B站这种对残障人士的关怀思考,其道不孤 。
最知名的莫过于是2018年9月,微软推出的Xbox自适应手柄——Xbox Adaptive Controller 。
30厘米长的手柄上有两个大的可编程按钮和19个插孔,可连接到一系列的操纵杆、按钮和开关 。
即便有些玩家对价格表示不满,因为这款手柄要99美元(人民币700元左右),比普通手柄高出40美元,但当时在业内却引起了不少的轰动以及好评 。
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B站知名游戏区UP主@-鸦-karas
那一年,这件产品还被时代周刊评为50大发明之一,并获得意大利电子游戏奖创新奖 。
硬件的突破很吸引眼球,但软件上的支持也同样重要 。
三大游戏厂商中的另两家索尼和任天堂,这几年也在软硬件改进上做了不少努力 。
索尼早在设计PS4时,就做了许多针对障碍玩家的硬件优化和辅助功能 。
例如,(手柄等)按钮可以重新编程、文本转语音(TTS)、文本放大器等功能,都是针对肢体障碍、视障等群体的设计 。
在某些需要QTE(快速反应)的游戏中,玩家可以修改手柄按键功能,将反复点按换成长按不放,也能达到连续按键效果 。
任天堂系列产品,也都包含了相应辅助功能,包括触觉和听觉反馈、灰度显示、运动控制、反转颜色等玩法,为有障碍的玩家拓宽了可玩游戏范围 。
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色盲人士看马里奥是这样的(右)
去年,游戏届奥斯卡奖The Game Awards(TGA)还专门设立一项最佳无障碍创新奖,来鼓励游戏厂商们为残障玩家服务 。
不止是产品中辅助功能的更新,现在,更多的科技公司开始关注到无障碍相关的技术研发 。
比如,眼球追踪技术 。
如Tobii公司的眼动仪,就允许玩家通过眼球移动来控制数字界面,也已经有更多产品支持这项技术;又如Tribe Game的推出的《超点》动作游戏,玩家就能通过眼球追踪技术,完成对整个游戏的操控:
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还有众多企业押注的脑机接口技术 。
无障碍游戏就是脑机接口核心应用场景之一 。它能让人们只通过意识就完成机械操控、文字输入等操作 。
不少科技公司对这项技术投入了研究,其中就包括Steam 。G胖表示,Steam正在与开源脑机接口平台OpenBCI合作,共同开发一项脑机接口软件开源项目 。
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