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接着系统会根据玩家的分数 , 让分值相近的玩家匹配到一边 。 这样做的好处是 , 缩短了匹配时间 , 也会更快让玩家体验到势均力敌的对局 。 缺点也很明显 , 因为玩家不可能短时间内提升游戏操作 , 所以会在某个分段停留很久 。 这样一来 , 没有上分的动力 , 结果就是退游 。
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那么反推一波 , 游戏肯定是不想让玩家退游的 , 能做的可以是降低赛季奖励门槛 , 比如达到黄金水平就能拿赛季皮肤奖励 , 再往上打 , 只能获得不同的头像框 。 或是干脆弱化段位的存在 , 让大家觉得除了王者 , 其他段位不分高低 。 再不济就给你安排9个高级人机 , 把段位给你提上去 。
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如果从更高的角度来看 , 这种改动也是在跟玩家强调 , 英雄联盟手游和隔壁的moba游戏是有区别的 , 这里更看重实力和竞技 , 或许该方式能吸引到更多争强好胜的年轻人吧!
总结
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游戏匹配不再关联段位 , 对认真打游戏的玩家而言 , 肯定是好处大于坏处 , 也能提升赛季初的游戏体验 , 但当你的评分和实力相接近时 , 胜率也会重新回到50%附近 , 这时如果你想继续上段 , 要至少拿出高于当前评分一大截的实力来 。
【段位|英雄联盟手游:游戏匹配不再关联段位,能否带来更好的体验?】作为一个老端游玩家 , 我发现大部分玩家最后都不在乎段位了 , 拿到赛季奖励后就一直在玩大乱斗 , 毕竟这个模式才是普通玩家的最终归宿!不知道大家对于这次国际服的改动有什么看法呢?评论区见!(注:国际服的改动基本会沿用到国服来 。 )我是无敌饭 , 感谢阅读 , 不负关注!
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