lol手游|说LOL手游难度比王者荣耀高,还真不是秀优越( 二 )


这主要是源自LOLM的基础机制 。 由于是几乎全盘照搬了端游的地图和大量模型、机制 , LOLM的地图大小、战争迷雾、探照果实、野区等设置 , 相对于追求轻量化的大量手游而言 , 要复杂很多 。 玩家想要在对线、打团的同时注重地图细节 , 需要付出的精力也更多 。

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比如 , LOLM的地图更大、英雄移动速度更慢 , 仅仅是这两个不同 , 就比王者荣耀有更多的可操作空间 。
这就意味着 , 无论是支援还是打团 , 玩家都要有一定的预见性 。
即通过双方的行动趋势提前判断出下一步的行动 。 这一点 , 即使在电脑端也不是LOL玩家都能成熟掌握 , 更何况在界面更小 , 收集信息更难的手机端 。
因此 , 想要在手机端拥有高超的“全局意识” , 对玩家收集信息的专注度、预判的准确度都有更高的要求 。 反观王者荣耀 , 因为地图和战争迷雾的轻量化 , 支援和行动预判其实要简单很多 。

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第三 , LOL手游的“战术运营”要求更高 。
王者荣耀是当前市面上最齐全、最轻量的MOBA手游 。 MOBA游戏的元素它都有 , 但都被严重简化 。 这也导致了 , 尽管王者荣耀也会强调战术、运营 , 尤其是对于KPL的职业玩家来说 , 这两点更是至关重要的胜负手 。 但相对而言 , 王者荣耀的运营和战术其实并不复杂 , 轻量和简化的就注定了游戏不会复杂到哪去 。
尤其实在路人局 , 即使是最顶端的比赛 , 运营和战术也并不见得有多复杂 。 大多数情况 , 也只有在职业赛场上 , 才会有这样的意识存在 。
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但LOLM不同 , 因为几乎完全是脱胎于端游LOL , 这款游戏的大多数玩家“天生”就具备战术、运营的思维 。 毕竟那么多年的LOL对局、那么多的比赛看下来 , 很多玩家潜移默化中早已习惯了带着战术玩这款游戏 。
打野有开野路线、上单有血量拉扯、下路有抢二传统、中单也有支援思路… …如此种种 , 导致了玩家想要玩好LOL , 就必须遵循一些早已形成的“潜规则” 。 这也是为什么 , 王者荣耀中辅助前期乱跑是“带节奏” , LOLM里辅助前期乱跑就是“脑子有病” 。

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除此之外 , LOLM的兵线也和王者荣耀完全不同 。 补兵、控线几乎是端游玩家们的基本功 , 从王者转战LOLM的玩家 , 应该有很多都被控线之后单杀到“超鬼”过 。 对线如此 , 中单、打野同样如此 , 如何开野、如何刷野、如何支援都是大学问 。

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