LOLM因为是几乎完全复制了端游的大量英雄机制、地图机制 , 所以对于LOL玩家来说 , 基本就是换个机器继续玩LOL而已 , 完全没有学习成本 。
所以 , 每当遇到没有接触过LOL的新手 , 这些老玩家都是“单手都能虐人”的精英级boss , 哪怕只是端游的黑铁选手 , 遇到没玩过LOL的玩家都能随便碾压 。 因为MOBA类游戏 , 尤其是稍微复杂一些的 , 在长久的游戏过程中都会累积出无数的玩法和套路 , 也会催生出各种各样的英雄连招 。 没玩过的人 , 注定是要被虐 。
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这也是LOL端游近年来的热度逐步下降 , 大多数人都成了比赛的观众 , 却很少亲自上手去玩游戏的原因 。 因为这类复杂的MOBA游戏 , 需要学习的东西实在是太多了 。 即使是老玩家 , 一个版本没跟上 , 也会被人用新的装备、新的机制虐菜 , 更遑论完全没接触过的新人 。
至于比LOL手游更复杂一些的DOTA , 更是如此 。 学习成本太大 , 新玩家只会越来越少 , 游戏的热度自然也就越来越低 。
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聊回LOLM 。
正因为LOLM需要的学习成本远远高于王者荣耀 , 所以对想要尝试MOBA手游的玩家来说 , 极端不友好 。
而对于那些玩惯了端游的玩家来说 , 打LOLM就是降维打击 。 不仅对新人玩家如此 , 即使是有MOBA玩法经验的王者荣耀选手 , 也很容易被打到自闭 。
相信 , 那些下载了LOLM玩了两局就放弃的新玩家、王者玩家 , 都一定有过被人莫名其妙满血带走的经历 。 那些对端游玩家来说稀松平常的“诺手血怒一劈五”、“阿卡丽残血斩杀满血”、“瞎子丝血极限反杀”… ...这类的操作 , 对于一个新人来说 , 简直是不可思议的存在 。
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LOL端游玩家 , 在LOLM里的优势实在是太大了 。 新人玩家根本就没有学习的机会 , 所以很容易就对游戏失去希望 , 转而回去玩自己熟悉的游戏了 。
从某种程度上来说 , LOLM绝对算的上是“成也端游 , 毁也端游” 。 因为有10年端游玩家的存在 , LOLM才能坐拥大量潜在的玩家群体 , 才能一上线就成为“MOBA手游老二”;但也正因为有端游玩家的存在 , 导致这个游戏根本就不是一个“新游戏” , 虽然同样是新注册的玩家 , 但实力和对游戏的理解差距极大 。
这可能也是拳头迟迟不愿推出LOLM的原因之一吧 。 因为错过了MOBA手游最好的发展时期 , 如今即使是出了LOLM , 也只不过是兜底端游的流失用户而已 。 至于部分玩家臆想的“吊打王者” , 从一开始就不现实 。
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