大团|魔兽世界怀旧服,纳克萨玛斯打法探讨系列:失传十五年的4DK南场一波双清打法
简而言之,大团20人1T2N17dps到大领主吃50%盾墙,逼出20%盾墙,此时小团10人1T2N6-7近战dps正好打出陨石50%盾墙。20秒大小团互换后一波,大团避过陨石50%盾墙强吃20%盾墙down之,小团直接接受大领主20%斩杀down之,此时只要一轮换位南场同时双清,至少节约8分钟,而且除坦奶其他人基本不用熟悉跑位,把关键任务集中到少数人身上,磨死北场双废loot。
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优点:4-5T即可,奶12只前半阶段两两一组T血有保障,其他人基本不用多讲站位、技能、跑位。有较真的朋友不会算我就直接贴图你自己推演,假设你们团1.8万总输出(小克一波虚弱还打不进斩杀阶段的普通团,范冰冰还要1分钟的团),大团1.25,小团0.55。这不是新打法,这是当年某区某服某固定团本人优化打法,但不普遍,开了怀旧服我来录视频,欢迎局部优化。另感谢神之凯尔帅众在不可描述帮我测试。大领主侧:大团输出20.8秒盾墙、顶着盾墙打6.25万血、输出7.6秒出第二个盾墙,此时还没到四印还能顶着盾墙输出2.4万,跑位20秒,小团(近战)过来输出13.6秒大领主死陨石男侧:小团输出52秒盾墙,等待4印立刻和大团同时差不多跑20s换场,大团过来正好盾墙万,输出13.x秒出20%盾墙,输出20秒打掉6.25万血,然后输出4.28秒陨石男死可以看出换位前p1小团dps压力较大而p2很小,因此4.5T就藏在小团,4印就回北场不随小团去大领主,其二换位后p2大团侧dps压力稍大,但实际大团是远程为主的团,不需要20秒就到位输出了,这样的配比优势互补。实际上dps还可以优化,让两个更均衡,但总体来说换位前4印很安全,换位后大团有点压力,会打到114秒左右,但是依然安全,才4印没到5印(如果队团队dps没信心或则有人掉队,那么20秒互换可以先集体进安全区等1印出发,那就绝对安全)。另有基友再问,无论是计算还是实例(十五年前就可以rush一个)都表明能rush,为啥还要大费周章,你忘记了你rush第一只dk印记是开场20秒后,而第二只还没摸到就吃了第一印,差了近2轮印记,难度非常大,如果rush不掉第二只,TN循环不会有明显简化。所以这个双清打法全是最优解之一,除小团P1有dps压力外,其余时刻都无压力,离4层-3000线有较大安全裕度。
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TAQ已经便当,奥罗已然木桩,60臭老玩具(包括本人)吹嘘的40人副本基本走下神坛。反观当年暑假喜开门,寒假前夕才打过奥罗的我,在当下2小时素质团面前自惭形秽,羞于进本,至今声望还是仇恨。最后一块naxx遮羞布即将被扯下,许多人在讨论naxx的便当程度,1-9(10)的G团即便在当年也是遍地开花,那么xxx团要打出牌子就要在今天的主角——4dk身上做文章了。4dk这种又要卡时间轴又要跑位的boss,撇开时空数据谈战术就是耍流氓,先来几组前人攻略容易忽视的数据:1.dk房间南北、东西长度均为13-140码之间,两两互跑,不带赞达拉正好是20s,而dk的盾墙正好是20秒,是不是很巧。就像老竞速团打双子,不在进门处130码拉开打,而是选择对面楼梯角落正好双子加不到血的距离整好差不多70码左右打,同理dk。2.dk就位后,坦/近战跑到安全区中心点正好12s,和4dk印记、陨石、黑水cd一模一样,是不是很巧,印记65码整好跑步10秒,blz留的20%跑路裕度是不是很精妙。这一点其实很重要,关系到最佳印记跑路时间、间接关系到你能吃印记的层数,没搞懂这一点就会盲目迷信指挥的3层大叫。3.5层及以后印记伤害是5000/6000/7000……不是攻略里面的5000/7000/9000……以前6印7印谈之色变,所以对这个伤害没有直观印象,你5层了团长就要骂x并放弃治疗了,实际上算上防御姿态10%,7印也不过重压打到脆皮坦而已,而且印记也是12秒刷新才有伤害,空档期啥也不是,不要和bwl4这种短周期伤害相提并论。4.大领主血量52万、陨石男58万,50%/20%都有-75%减伤的盾墙,经简单的分段函数计算,中端团队rush陨石男致死需要4-5印记之间,考虑到死后仍有印记且3dk仍然循环麻烦,T/N也难解放。那么将他们切片话,把50%、20%前后血量和盾墙考虑进来,进行排列组合,并将我们的dps进行合理配比,合理选择硬吃个别盾墙or跑位空档规避盾墙,实现轻度dps情况下单次循环南场双清呢?5.常规打法和视频不罗嗦,贴一个攻略一个视频感受下,注意其中战术安排复杂性、全员任务的差异性、战斗时长,这三个是影响野团进度的敏感点,初期你好歹前前后后不灭要25分钟吧,话说以前正常不分配光打25分的团也不丢人的,不符合怀旧服肯德基节奏哇。一、前面总体来说对高素质的怀旧服玩家、特别是正式服的玩家来说不难,但是,战斗时间长(如以上视频20多分钟)、分配队伍时间长(每个人基本都会领到任务,不花个几分钟根本说不清)、遇到不会的或者失误的难免栽跟头。其实若干年前就有先行者考虑优化流程,个别团队取得了突破(例如笔者),当年团友已不见踪影,略书一二,不妥之处还请留情,写的不对的请不要留情。本贴通过简易计算分析,带你找回当年循环少、抱团推、时间短、少分配、少跑位的南场双清打法,即通过合理分组dps、合理规避盾墙、合理控制印记,实现南场双DK在一次大团循环下down,南场死了北场公认双废白送不讲。本贴不讨论单独rush击杀(陨石男),虽然数据表明只要团总dps达标的大部分T2毕业团队可以在5印记前rush他(这个15年前就能做到,并且全团存活),但剩下3dk依然啰嗦,难以满足G团玩家木桩幻想。相信当然怀旧服高手多,会结合dps的增长开发出更优的打法。
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本贴假定条件:主要讨论输出南场双dk,因南场无黑水、圣火链(还有12秒一次的陨石、印记正好增加怒气),输出环境极佳,以TAQ公主和范冰冰平均通关时间作为参考(中位数50-60秒),即按团总dps=18000,人均dp=750考虑。二、主要流程2.1 技能概述4dk的技能摘要,详细的请自行看攻略,不赘述:1、印记:20秒第一个,此后12秒一个,伤害0/250/100/300/5000/6000,4dk独立65码,死了你未跑出65码也会继续叠加。2、陨石和黑水,CD都是12秒,内置读条,因此和印记CD一样却并不同期,若干循环后可能同时生效造成减员,黑水不超过8个,陨石伤害1.5万可分担和4狗5狗一样。3、大领主正义之怒约等于mc的rag,白马神圣之火约等于zug老二的连人,每跳翻倍。4、倒T主要原因是大领主技能重叠或陨石组失误,北场除非治疗断档和T掉线黑水否则无压力(隐形黑水?我们怀旧服不会有的)。5、盾墙50%、20%都会放,减伤75%,双盾墙明显增加战斗循环次数,是难点。50%的盾墙存续期间又打到20%会跳过第二个盾墙吗?不存在的,我们70级的时候来都做不到把开盾墙的boss从50%打到20%,你想多了,另外20分钟激怒(软狂暴)请无视。6、大领主52万血、陨石男58万血,恰好满足dps轮换配比。2.2 无脑分组分任务分组直接上图,你需要20秒给大家排好序(你可能需要微调萨满骑士?):1-2小组首发陨石男组:1坦+7近战+2奶共10人(小团);3组为陨石组5人,因单循环只要一组而且无需dps;4-8小组首发大领主:放1坦2奶+17剩余dps共20人(大团);5组1坦4奶可调,可以和dps混编。
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2.3 两段流程
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P1:开场前四印:1T携1-2N开怪引北场双dk缓缓就位,N轮换,T技能覆盖直至接替坦拉走;3T携7-8N和7近战dps共10人引陨石男就位,狂暴坦+狂暴战+陨石印记+技能全开10人站桩输出大约在52-55秒打到50%逼出盾墙,随后输出至4印触发(-3000)56秒立刻不进安全区20S直奔大领主,其中4.5T战士回安全区直奔北场接手白马。此时陨石组2T携4奶已到陨石男。到达大领主盾墙刚好结束[近战组dps压力在P1不在P2,请在这里开爆发]。4T携9-10N和17Hdps引大领主就位,站桩输出21-25秒左右打出50%盾墙,并持续输出20秒硬吃盾墙输出6万至大约38%,然后输出8秒正好在49-53秒间逼出20%的第二个盾墙,输出至4印记即56秒马上不进安全区20S直奔陨石男,到达陨石男盾墙刚好结束。3-4N在第2印立刻去北场接替1-2N,后者3印到达安全区,5-6N看前者2印跟上接替,11-12N同理,随后循环;2T帅本组4奶(1/2/11/12)从安全区3印准时出发,确保第4印56秒接替陨石男T,2T注意技能覆盖直至陨石男down,大团到后4奶可回安全区加远程、11-12N接替北场;
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P2:开场四印-双清:3T携7-8N和6Jdps(其中一个4.5T去北场)于第76秒前到达大领主,恰好盾墙消失,分别于68/80/92/104秒领黄印1-4层,但基本不受印记伤害,站桩斩杀19-21秒大领主死,视dps情况返程途中可能吃第9印即4层3000伤害但无大碍,小团和3T于110秒前到达安全区休整;4T在3T到达接手后,于约100秒左右回安全区,回满等104秒第8印后直奔北场接替1T,确保9印左右双马在手。大团9-10N和18Hdps于第76秒前到达陨石男2T汇合,恰好盾墙消失,12秒dps后逼出20%盾墙(原为14,但远程组跑到最远距离即可输出),顶着盾墙强压输出20秒约6万血,剩下5.6万血约5秒陨石男down,分别于68/80/92/104/116秒领黄印1-5层印记,视dps情况返程途中可能吃第10印即5层5000伤害,因此时纯印记伤害无陨石,只要满血不会死,不满血吃暗抗。大团和2T在吃10印记后到达安全区休整[混合dps组压力在P2,请到达即开爆发,50%-20%的盾墙消失时间越短越好,最好10秒,即看到50%盾墙消失就爆发];1T可能会死,但4T、4.5T已释放出来,且boss吃嘲讽,帮个石头起来又是一条好汉。
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P3:南场双清后北场木桩循环:4.5T会在6印之前到达北场拉走白马到另一个角,4T大约会在7印接手黑女,3T会在8印后面一点到达安全区待命,1T可能跑回安全区或者灵魂石复活待命,2T在10印后跑回安全区。进入简单的双dk循环,就是没传送不会重压可以嘲讽的双子,慢慢磨吧,死人也无所谓,可以喝茶抽烟等开箱子了。三、使用方法本打法适用于开荒或G团,适用于T不够的固定团,把核心工作交给T和N,24+dps跟着大团跑;奶2-2一组项目提醒避免缺位、失误。1.近战Jdps组把狂暴战全纳进来,一是因为人少时陨石可增加怒气,二是打团要压盾墙打不出怒气伤害,三是和大团交换位置后正好进入大领主20%斩杀线且盾墙消失。2.陨石区域第五层印记(-5000)前最好都吃一瓶暗抗(吃早了无用,由团长喊,插件统计),以免陨石和印记同时生效秒杀。陨石男第5印前,1T已携4个奶过来轮换,此时陨石区有14人6大奶,在5印压力最大的时刻恰好奶力充足、分摊陨石的人头充足。理论上全团不需要一瓶暗抗。陨石男第10印前已死,大团只受纯印记伤害-5000,无陨石伤害,只要满状态就不会减员。3.关于17DPS大团的站位,在大领主黄印区远程全部最远距离输出,安全区治疗即可进行治疗,大团中奶只管MT;在陨石蓝印区同理,只是稍微保证近战组人头数,以免T被陨石杀。4.陨石男马头朝外,近战和坦重叠,灵性的近战可以在12秒陨石间隙绕后输出。大领主马头朝里boss露背。所有dk死的时候一定尽一切可能靠近角落,不然侵占安全区空间。5.黑女的1坦2奶三角站位,奶在boss黑水虚空CD好了就不要读条技能,随时准备移动。奶不要站坦来回安全区路上,以免黑水刷路上挡道,绕黑水的两秒往往决定你是吃1印还是2印。6.1T/2T必须要技能覆盖,破釜20秒,强化盾墙15秒,印记是12秒,注意覆盖实际,确保一个技能覆盖两个印记。例如2T抗北场双废,-2×3000印记前,按9000血坦提前3秒开破釜12000血,在-2×5000印记前3秒补生命宝石13500血,在-2×6000前2秒开盾墙就是宝石覆盖的11000血+盾墙,在-2×7000前2秒补一个暗抗就是盾墙+暗抗,北场双废dk只要躲好黑水主动覆盖技能就是渣,只要印记那两三秒不死你又可以活12秒,技能完了死了石头起来就是,能嘲讽的boss怕啥,另,防御姿态印记-10%伤害。7.每隔12s印记伤害的时间是绝对固定的,治疗请看dbm几十条提前预读。另,牧师光明泉是naxx好东西。【 大团|魔兽世界怀旧服,纳克萨玛斯打法探讨系列:失传十五年的4DK南场一波双清打法】
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附,无视盾墙一拨带走陨石男或大领主需要的dps计算计算条件:大领主莫格莱尼 Health: 514695 52万,陨石男库尔塔兹领主 Health: 582627 58万盾墙50%和20%会开,减伤-75%, 五印记是5000,不跑开或者慢2秒会吃六印记。暂按4T+12N+24DPS考虑,暂时忽略盾墙对dps的非线性影响。。先放一张图:
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算例1:因陨石男有陨石需要分担,如需rush是第一rush目标,请问需要多少团队dps?参建紫红色曲线,列不等式:;其中-5为跑位时间,68为5印时间K>1.75万/秒,是不是没有想象那么要求高,差不多就是二流G团50多秒范冰冰,感觉4dk和奥罗一样会被玩坏了。算例2:直接rush大领主呢?同理,计算的1.57万,因为那边需要陨石分摊离不得人,所以暴雪把陨石男血还高的多些。
完——----
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