炉石|炉石战旗:没有鱼人和野兽的对局,元素成为无人克制的种族
在新版本的游戏中,元素作为一个不会被禁掉的随从种族,不仅有着影响游戏平衡的温和灯神在,而且还经常会出现一个没有鱼人又没有野兽的对局,作为比较克制元素的属性,剧毒可以说至关重要。
但是鱼人和野兽都有机会出现在禁位,唯独元素不会,当鱼人和野兽被禁掉后,没有天敌的元素成了游戏的“霸主”。
【 炉石|炉石战旗:没有鱼人和野兽的对局,元素成为无人克制的种族】
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而设计师为了克制元素而设计出来的致命的孢子,不仅提升到了五本,而且属性也没有丝毫的提升,1杠1的面板,在拥有食尸鬼的情况下,完全不起作用,而这次提升到五本,让致命的孢子成为了五本的新晋“幻神”,获得难度提升,还影响了五本随从的质量。
游戏是需要平衡的,为了一味的增强一个元素种族为噱头吸引玩家,但是却打破了游戏原本该有的平衡,即使元素保持现在的状态,那么也该让元素进入禁位,不能让每一局都有元素。
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再怎么强的随从,每一局都出现,就让游戏成为了毫无悬念的对局,这不仅不能吸引玩家,反而会导致一些老玩家因为游戏的无聊乏味而流失掉,这得不偿失。
还是说,官方这是以破罐子破摔的方式,让游戏最后再挣扎一下,还是说完全不在意国内玩家的游戏体验?
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不管是站在哪个方面,对于玩家而言都不是一个好消息,一个游戏能坚持这么多年,都是有很多忠实玩家的,不应该忽略了玩家的游戏体验。
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