一目了然|魔兽世界分析传统盾T和狂暴T的特点,谁的实力更强一目了然
魔兽世界狂暴T靠伤害拉仇恨,伤害来源于核心天赋狂怒。挨打被暴击,伤害提升25%。狂暴T适应的环境一定是dps装备和手法都很强力,治疗装备和手法相对更强力的团队。狂暴t需要优秀的装备,强力的治疗,几本还需要嗑药,不是随随便便的装备就能狂暴t。近3000护甲的盾牌舍弃了带来仇恨稳定,相对也需要看紧血量避免暴毙。
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小编就是防战拉小红龙,DPS2K的随便拉,小红龙在高端点上已经不是操作水平的问题,而是看脸少出几个招架格挡的问题了。现阶段如果不考虑招架格挡,盾T的仇恨拉小红龙妥妥够了,因为到斩杀阶段众生平等,唯独狂暴战有个死愿。但是狂暴战由于实际中只有被AOE打到,其怒气是比T要少的,所以其斩杀基础伤害要比T低。
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盾T最大的问题是斩杀前的盾猛,以及英勇不要招架格挡,方便拉开一定的仇恨差距,防止狂暴战在第一个满怒死愿鲁莽斩杀时候OT。防战的配装是通过不同部位对于防御性能的替换,从而在其他部位换上高敏高爆装备通过提高暴击增加仇恨。任何战士T群拉都是战斗怒吼+挫痣拉住的,或者使用血腥和怒气药水来获取的,盾T群拉不住的,来一百个狂暴T也拉不住。
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传统盾T,其仇恨量由于所有仇恨技能附加仇恨固定,所以在相同攻击次数下,不计算伤害的仇恨应该都是一样的,问题就在于伤害。伤害取决于两个,一个是技能本身伤害,另一个是使用的技能。传统盾T中,由于6秒循环中盾猛最高优先级,而其他都是可变的,盾猛本身不受任何AP影响,只受格挡值影响,而力量间接影响格挡值,但是20力量才提高1点格挡值,所以影响太小了。【 一目了然|魔兽世界分析传统盾T和狂暴T的特点,谁的实力更强一目了然】
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盾T的配装极其重要,重要点在于敏捷,盾猛暴击和不爆是两种概念,暴击等于双倍DPS。另外敏捷还提供很少的躲闪以及护甲,而护甲是硬减伤。所以盾T对于装备的配装在于满足耐力,格挡值,防御技能下更倾向于敏捷这个属性。盾T其实很吃主手武器攻速及秒伤,因为盾T后期的仇恨差距来源于英勇,毕竟不打英勇下,大家仇恨基本都是差不多的。装备对盾猛影响太小,复仇伤害很低,破甲无仇恨,一套T0和T3毕业的防战仇恨差距从哪里来?只有英勇。
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说英勇不是让玩家无脑打英勇,而是在可接受的范围内将防御性能削减,得以用血换怒从而打出更多的除正常6秒循环外的额外英勇,因为英勇不占用技能CD,不妨碍你用6秒循环,相反后期狂暴T因为装备以及副本强度的问题,越来越不吃香。后期的狂暴T和盾T基本没什么差距,但是狂暴T更主动,盾T防御性更强,两者装备都是一套,不存在狂暴T和盾T不同,伤害=仇恨,强制换T的BOSS其实也不少,对此你有什么看法呢?
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