相信关注《魔兽世界》的玩家们都知道,之前暴雪曾公布过9.0《暗影国度》会在10月27日正式上线,但是由于测试服传来的BUG太多,暴雪推迟了9.0的上线时间,只是开放了一个前夕版本给大家体验部分更新。
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在试玩了前夕版本后,我发现这次跳票的核心原因,可能是压缩后的数值系统崩了。
众所周知,魔兽世界的数值系统历经过2次重大变革,每次都是压缩数值,但是由于装备的升级与装等的提高,这些数值变得越来越不可控了。
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最早的经典旧世之所以受欢迎,很重要的一点就是属性系统大家都能看明白,装备带来的提升很明显,大家获取更高等级的装备心情很愉悦。
但是在正式服,这种装备提升的愉悦感正在逐渐消失不见,因为装等系统极大限制了玩家的主观能动性,一切唯装等主义毁掉了魔兽世界五分之一的江山。
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从前夕的情况来看,魔兽9.0依然是沿用正式服的装等系统,其数值差距也夸张到惊人,同样是50级角色,我一个火法到小副本里,与一个装备毕业的正式服老玩家的DPS差距,可以达到10倍之多!
这是什么概念?
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这种感觉就是国产数值游戏充值与不充值的概念,在这种属性差距下,无论是PVE还是PVP,都毫无乐趣可言。
估计暴雪也意识到这个问题的严重性,正在抓紧修复崩塌掉的数值体系,使之在9.0开放后,由装备带来的属性差距恢复到一个相对平衡的区间。
希望暴雪可以在这为数不多的时间里,把游戏里各项系统优化好,毕竟留给你们折腾的时间,已经不多了。
【 世界|魔兽世界9.0前夕数值崩塌,或是9.0跳票的核心原因】【我是我在右,游戏行业十年老兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】
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