【 看困|十年来最无聊的世界赛出现,G2带头嘲笑,三个赛区解说表示看困了】昨晚,紧张刺激的S10全球总决赛4分之一决赛已经开打,而首站则是由DWG和DRX这两支LCK战队一同打响,只不过本以为LCK一、二号种子会给我们带上一场精彩的较量,结果没想到却是以DWG3:0轻松碾压的方式结束了第一场8强赛。
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虽然赛前绝大多数观众、解说、选手都是一致认为DWG会轻松带走DRX,但是这三场比赛的过程,真的治好了90%观众的睡眠,因为在这三场比赛里,双方一直避战、打运营,然而作为运营方的DRX,却在这里面打出非常多的失误,甚至DRX在一场团战失利之后,还把所有资源都放,换来的就是被DWG全方位入侵和经济碾压。
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特别是第一场比赛中,整整30分钟的对局,双方却非常“和谐”的在游戏中你拍一,我拍一,最终仅仅产生了4个人头而已,对于已经习惯了LPL打架风格的观众和解说而言,这样的比赛无疑是最无聊的。
而且,在这次8强赛之后,LEC、LCS、LPL这三个赛区的解说,都纷纷表示:感谢LCK治好了最近的失眠,因为他们已经看睡着了。
DWG很出色,但这绝对是世界赛中最无聊的BO5之一。
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给我看困了,本来希望在淘汰赛阶段有更焦灼的比赛。
与此同时,作为国外最乐观的战队G2,更是在赛后直接发推带头嘲笑LCK,表示:“感谢LCK治好了我的严重失眠。我已经多年饱受困扰,但最近看你们打世界赛就是治疗失眠的良药。打开你们的比赛直播,我就会神奇地睡着。你们是我的救命恩人。”
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其实,说实话DRX作为LCK的二号种子,能够进入8强已经是这一支战队的最好的成绩了,因为看过小组赛的观众都会知道,DRX除了打外卡赛区有两场比赛是碾压之外,打四大赛区都是通过避战和运营的方式,来获得胜利,但是一旦面对硬实力强过他们的战队来说,这种打法,无疑是在慢性死亡。
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而且,LCK在近几年的时间里,早已有无数失败的经历,告诉了他们,纯运营的打法已经不适合目前的时代了,如果还是固执的走下去的话,那么就只能够落后于其它战队,成为了挨打的人。
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这一点,不管是在电竞圈是如此,在游戏圈同样如此,就拿《绝地求生》来举个例子,在《绝地求生》出来之前,有一款游戏叫《H1Z1》,他作为第一款大逃杀类的游戏,在当初因为自己的顽固锁区,导致自己如今宣告凉凉,最后被《绝地求生》淘汰。
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但在近几年里,《绝地求生》又因为站上巅峰之后,无视玩家的意见,导致自己的热度下降得越来厉害,最后从月活百万,到月活十万的地步,甚至就连后起之秀的《和平精英》,都做得比这款游戏要成功。
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不过,如今的《和平精英》在成为顶尖手游之后,又开始逐渐步入《绝地求生》的后路,而它的背后,还有《荒野行动》《绝境反击》《终结战场》这些高评分手游正在虎视眈眈,特别是脱胎于传统吃鸡的《绝境反击》。
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它作为国内老牌大厂西山居研发的游戏产品,从传统吃鸡的3D模式,改变成了2.5D的俯视视角,不仅让晕3D的玩家都能够体验到吃鸡的快乐,同时它还从100人缩小至30人,整个游戏对局仅仅需要5分钟就能完成。
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除此之外,在游戏中还加入了类MOBA的游戏元素—角色技能,其中有一局对局里,我就利用了教官卡特这名角色的专属技能,获得了超大的视野,在敌人还未发现我的时候,就利用手中的98K,对其进行一枪秒杀。
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当然了,在这些例子之下,如果一款游戏或者一支战队常年站在巅峰,却又忽视顽固自封的话,那么很快就会被后来者所超越,前有《H1Z1》,后有LCK赛区都是如此,那么希望他们能够早日进行改进,给我们玩家带来更好的观赛和游戏体验吧!
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