健身|非常时期的“健身年卡”居然是个环
要说的
“一夜暴涨、越炒越香”的健身环
成为疫情隔离期堪比N95口罩的又一黑马
也是非常时期的健身年卡
原因简单
这款出自任天堂的体感游戏
能让疫情隔离期的懒癌们以减肥为乐
编辑 | 小芮制版 | 天灬
1
突然涨价的健身环到底是什么
《健身环大冒险》RingFit Adventure是任天堂的新家庭健身游戏。配合腿部的配件Ring-Con和健身环,对着客厅电视屏操作Switch,并伴随游戏环节运动。截止目前,《健身环大冒险》相较去年发售价550元,实现超3倍涨幅。
根据2月16日的淘宝数据显示,游戏价格已在1700元左右,而京东平台的售价正逼近2000元。同样伴随缺货,使这款健身游戏,被称为2020年最值得投资理财产品。
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△来源:网络
《健身环大冒险》不降反涨,在发售后必降价的游戏界,可以说史无前例。
这款健身游戏长期火爆的关键原因,在于让远离健身房的人动起来了。
健身环的做法,似乎在健身游戏化上打开了一个口子。游戏短期激励、剧情起伏、游戏交互,让健身变得不那么被抵触。
而主角游历魔法世界的剧情运动起伏设计,无疑比动感单车、HIIT课程中通过生理感知运动强度,多了视觉、听觉的可感性。
2增
让懒癌爱上在家里健身
【 健身|非常时期的“健身年卡”居然是个环】如果说健身房抗阻、有氧反人性,那么《健身房大冒险》所做的更像是弱化了健身反人性属性。
弱化的关键第一步,在于缩短了激励周期。
无论是游戏中10分钟闯关后在经验值、金币数上的收益,还是数关过后经验可以使人物等级提高,从而获得更多的健身动作及生命值来应对后续的关卡,都是短期激励的代表。
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换句话说,《健身环大冒险》的短期激励让健身新手们在游戏中有了盼头。
而游戏剧情编排的起伏设计,让健身以更加可感的形式被记忆。
游戏剧情围绕主角打败健身龙Dragaux展开,在探险过程中,会不断遇到需要跳跃的沟壑,拦路的敌人,以及探索的宝箱、捷径等等。
针对这些内容,需要相应作出平板支撑、高抬腿、卷腹动作,从视觉、听觉因素上来看,更有助于玩家记忆。
总的来看,《健身环大冒险》在短期激励、剧情设计、游戏交互上,是让大部分宅用户能踏入健身的关键因素。
3增
游戏化健身的未来
虽然有用户对《健身环大冒险》提出“前期评估时间太久、动作发力肌群易错、设备监测不灵敏”的反馈,但从市场态度来看,不可否认这是一款相对完备的健身游戏。
其实,任天堂早在2006年就已涉足体感游戏设备Wii,无论是早期《马里奥赛车》、《Wii运动会》的体感游戏,还是现如今《有氧拳击》、《健身环大冒险》等被更多人称为健身游戏,从中也能看到任天堂对家用健身,甚至是线下健身房的一些启示。
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首先,对于赛道热度显现的中国家庭健身来说,游戏化交互可能是一大探索方向。
比如延伸与单车、跑步机、划船机相关的游戏竞赛,或许能让一部分用户更高效健身的方式之一。而去年10月完成1000万美元的莫比运动,将划船机与线上比赛结合,起到激励作用。
而对于家用健身课程来说,也可开拓课程娱乐化。例如,完成千万元融资的TT直播健身,通过音乐设计踩点,开发灯光配件以增加用户在家完成线上直播课程的沉浸感。
来源:36kr
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