事情是这么个事情,在我之前发表的一篇文章《出装误区解答:射手出制裁之刃真的会影响输出么?》中,有位粉丝给我留言,按照他的原话是这样的:
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“当你把攻速阈值做到最优的时候,是不缺无尽的位置的,打肉的装备,更优秀的是末世和破晓,不是无尽,没无尽不等于就没输出,这是个错误命题”。如果我没有理解错,他的意思就是打肉的时候末世可以代替无尽。其实我也很想知道,在S21无尽降温之后,究竟是否有可以代替它、且更具有性价比的装备。接下来开始我们的主题!测试主角:伽罗和白起,这两位的技能中没有任何能够影响攻击和防御的。满级六神装白起的装备如下
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因为要测试的两件装备是末世和无尽战刃,所以伽罗有两套装备①无尽战刃
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普攻暴击伤害:830点普攻不暴击伤害:332点装备提供的暴击率:10%(闪电匕首)+10%(破晓)+15%(逐日)+25%(无尽)=60%。②末世这套是把无尽直接换成末世。
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普攻暴击伤害:657点普攻不暴击伤害:311点末世伤害:308点由于末世是基于敌方当前生命值的百分比,满血的时候造成308点,1点血的时候造成0点,所以可以折算成,每次普攻末世造成:(308+0)/2=154点。装备提供的暴击率:10%(闪电匕首)+10%(破晓)+15%(逐日)=35%。暴击是一种概率性问题,现实中我们无法估计,就好像抛硬币一样,你永远不知道下一次是正面朝上还是反面朝上。但很多大佬们都对硬币做过一个试验,得出的结果如下
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所以,我们可以理解为,只要次数够多,概率就可以变成实际。以60%的暴击率来说,你打100下就会有60下暴击,40下不暴击。在这个基础上,我们就可以计算到底是末世打坦克厉害,还是无尽。假设敌方坦克12000血方案1(无尽):假设总共打了Y下敌方死亡,也就是60%xY下暴击,40%xY下不暴击,那么可以得出公式:830x(60%xY)+332x(40%xY)=12000得出Y=19下。方案2(末世):假设总共打了Y下敌方死亡,也就是35%xY下暴击,65%xY下不暴击,那么可以得出公式:657x(35%xY)+311x(65%xY)+(308/2)xY=12000得出Y=20下。可以看到,就单纯打坦克方面,理论上末世确实可以取代无尽战刃的。但两种方案都有不确定因素,无尽战刃的不确定因素在于暴击,暴击次数越高伤害就越高。而末世的不确定因素在你的攻击对象,因为末世是造成基于目标当前生命值的百分比伤害,目标当前的生命值越低末世的效果就越差。理论上两个方案打坦克的速度差不多,但实战中两者的差别就非常明显了。①场上不可能5个坦克的,打脆皮还是无尽战刃占优②除了几个适合先出末世的英雄:狄仁杰、公孙离、马可波罗,其他射手第一件更倾向于闪电匕首。闪电匕首+无尽战刃的组合在前中期的收益是高于闪电匕首+末世组合的③无尽战刃的综合属性趋于完美,论暴击率,它以25%位居所有装备之首;论攻击力,110点比泣血之刃高10点;论暴击效果,装备中只此一家。
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所以,尽管S21赛季无尽战刃看似降温(攻击力-20点,暴击率+5%),但它依旧是射手的核心装备。末世跟无尽战刃并没有任何冲突关系,它们是可以共存的,如果对面的阵容中有2-3个大坦克,射手们完全可以在后期补一把末世/破军。如何选择呢?末世:敌方当前生命值越高,效果越佳,常用于压血线,需要普攻触发,基本适合大多数射手。破军:对生命值低于50%的敌人造成额外30%伤害,常用于打爆发收割。孙尚香,百里守约可以出。闪电匕首:没错,你没看错,我测试的时候也惊讶了。看下面的图,闪电匕首被动暴击时候的伤害接近普攻不暴击的伤害,普攻只能对单体造成伤害,但是闪电匕首的被动能造成连锁群体伤害,不容忽视。
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这也就可以理解为何当前版本,射手在后期经济溢出时,往往会用闪电匕首替换鞋子。闪电匕首虽然不是打坦克神器,但在连续普攻+脸好的情况下,造成的伤害依旧不可忽视。
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