对于一般的英雄来说,在同样的装备下,普通攻击伤害也就两种可能:正常伤害和暴击伤害。但是对于百里玄策而言,伤害就完全不一样了。在实际测试后,我惊讶的发现在装备不变的情况下,他的普攻伤害竟然有六种变化。这个结果比正常英雄足足多了三倍,为什么会出现这种情况呢?
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让我们来看一看在实际测试的过程中,百里玄策的伤害数据究竟会发生什么样的变化。⑴伤害一
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百里玄策的第一个伤害数据是210,我们将该数据记为伤害一。⑵伤害二
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百里玄策的第二个伤害数据是245,我们将该数据记为伤害二。⑶伤害三
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百里玄策的第三个伤害数据是350,我们将该数据记录为伤害三。⑷伤害四
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百里玄策的第四个伤害数据是385,我们将该数据记录为伤害四。⑸伤害五/伤害六
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百里玄策的第五个伤害为140,我们将该伤害记录为伤害五;百里玄策的第六个伤害为280,我们将该伤害记录为伤害六。装备不变,玄策为什么会有六种伤害呢?让我们来寻找一下原因。想要寻找原因,我们首先要考虑的是百里玄策本身的技能情况。①百里玄策的技能解析让我们来看一下玄策的技能介绍吧。
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从技能介绍中我们可以看到,百里玄策的普攻是分为两个形态的:近端和远端。近端的输出为正常的ad加成,而当输出变为远程的时候,玄策的普攻还会造成额外的伤害加成。按照这样算的话,很明显,伤害五和伤害六应该是近端伤害,伤害一到伤害四赢还是远端伤害。但是210÷140=1.5≠100%+35%,这是为什么呢?就在我百思不得其解,毫无头绪的时候,意外的发现,原来营地的数据竟然有bug。
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实际上,百里玄策的近端伤害为162÷203≈79.80%≈80%的ad加成,远端的额外伤害加成为40%,这和营地的100%(近端)+35%(远端)完全的不同。知道了具体伤害方式后,让我们来看一看数据是否正确。②寻找六个伤害的计算方式⑴实际测算
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已知:百里玄策的物攻为441,暴击率为20%,物理穿透为100%,只装备影刃一件装备,我们用玄策来攻击庄周人偶(物抗为1000),看看具体伤害。第一步:求庄周人偶的实际物理伤害减免庄周人偶的实际物理伤害减免=(1000-100)÷(1000-100+602)×%≈59.92%第二步:求百里玄策的伤害百里玄策的近端伤害(不暴击)=441×80%×(1-59.92%)≈141.4≈140(伤害五)百里玄策的远端伤害(不暴击)=441×(80%+40%)×(1-59.92%)≈212.1≈210(伤害一)从上述数据我们可以得出:近端伤害(暴击)=141.4×2=282.8≈280(伤害六),远端伤害(暴击)=212.1×2≈424.2。令人奇怪的是,远端伤害(暴击)的理论伤害和任意实际伤害都不符,哪里出了问题呢?⑵寻找问题玄策的远端伤害是由两部分组成,既然近端伤害已经确认了,那么问题肯定是出在了远端额外的伤害加成上。所以我们将思路重新整理下后得出,百里玄策的远端伤害(暴击)=282.8+x(x=远端额外暴击伤害)
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因为理论伤害超过了实际伤害,所以肯定是有一部分的伤害没参与暴击,所以我们又可以设没参与暴击的部分为y,则我们得出公式:385+y=424.2,y=39.2。而远端(未暴击)的伤害=441×40%×(1-59.92%)=70.7,由于上面数据本身有误差,我们有理由相信本来的数据很可能是一半,也就是在40%的额外伤害中只有一半伤害能享受暴击伤害提升(80%+20%正好100%),还有20%不参与暴击。让我们来验证一下这个数据准确与否。⑶数据验证141.4(近端不暴击)+70.7×50%×2(远端暴击部分)+70.7×50%(远端不暴击部分)=247.45≈伤害二(245)282.8(近端暴击)+70.7(远端不暴击)=353.5≈伤害三(350)282.8(近端暴击)+70.7×50%×2(远端暴击部分)+70.7×50%(远端不暴击部分)=388.8≈伤害四(385)伤害一(远端伤害都不暴击)、伤害五(近端不暴击)、伤害六(近端暴击)这三个伤害一目了然,我想就不需要验算了。由此我们可以得出一个结论:百里玄策之所以会出现6种伤害结果,是因为他远端伤害的两个部分是单独计算暴击的。③额外的20%部分参与计算暴击吗我首先先解释一下这个标题的意思——百里玄策的远端伤害虽然只有四种变化,但是毕竟还有20%不参与计算暴击伤害,那么关键的问题来了,这20%的部分有没有可能会参与计算暴击几率而不影响暴击伤害呢?为此我想了一个有点蠢但是肯定不会错的办法,我对着几分钟的录像一帧一帧的开始数伤害,最后数据统计如下(草稿字太丑,放在动态了,看了勿笑):
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根据我统计的168次数据来分析,远端+近端都不暴击的概率为62.5%,远端+近端有一次暴击的概率是17.26%和14.88%,远端+近端都暴击的概率是5.36%。首先,我们已经知道的是百里玄策的实际物理暴击概率为20%,所以理论上:近端+远端都不暴击的概率=(1-20%)×(1-20%)=64%近端+远端有一个暴击的概率(假设额外20%不影响)=(1-20%)×20%=16%近端+远端都暴击的概率=20%×20%=4%由于统计起来过于麻烦,所以可能数据还不够多,但即使是这样,我们也可以比较清楚的看到:62.5%≈64%(理论),17.26%≈16%(理论)≈14.88%,5.36≈4%(理论)。数据是不会说谎的,所以我们可以得出结论:在远端伤害中不计算进暴击伤害的20%伤害,它并不能影响到整体的暴击几率。现在我们知道了百里玄策的6种普攻伤害来源了,那它可以对我们的游戏有什么实际帮助呢?充分利用游戏里的一些隐藏知识,我们才能更轻松的获得游戏的胜利。①远端伤害暴击独立计算的效果还是用刚才的数据来分析:已知百里玄策的面板暴击几率是20%,但是实际暴击几率却为17.26%+14.88%+5.36%=37.5%。对于百里玄策而言,20%的暴击面板可以发挥出接近40%的效果,我们应该怎么充分利用这个优势呢?
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相信已经有小伙伴已经想到了,没错,就是影刃!影刃的被动可以让使用者在暴击后获得大量的攻击速度和移动速度加成,在百里玄策格子有限的情况下,出一个影刃就可以很好的解决玄策暴击、攻速、移速这三个问题。小结:根据百里玄策远端伤害里的两个伤害都是独立触发暴击效果,我们可以知道百里玄策特别适合出影刃。②百里玄策攻击分为两段的实际效果⑴精准被动分析
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在王者荣耀里有一类的装备带有精准被动,精准被动有一个很实用的装备,它可以让远程英雄在普攻时获得双倍的普通攻击伤害提升效果。
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百里玄策裸装伤害是210(伤害一),装备速击之枪后伤害为246(伤害二),伤害二比伤害一高了36点,在有护甲带来的物理伤害减免的情况下,只有一个可能就是百里玄策可以享受远程英雄才能享受的双倍精准效果。但是我们还有一个需要注意的是,破晓的“精准”被动是没有写精准二字的,所以这里需要进行一个测试。
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已知:百里玄策的物攻为491,物穿为100固定物穿+破晓物穿,求百里玄策能否享受双倍精准被动。可能一:享受双倍物穿被动假设玄策享受射手的双倍物穿效果(40%),则我们算出庄周人偶的实际物理伤害减免≈47.29算出在这样的情况下,计算双倍精准的伤害≈373.82,不计算双倍精准被动的伤害≈342.19在这样的情况下,两个伤害都不相符。可能二:不享受双倍物穿被动不享受双倍物穿效果(20%),在我们可以算出庄周人偶的实际物理伤害减免≈54.46%算出在这样的情况下,计算双倍精准的伤害≈322.97,不计算双倍精准被动的伤害≈295.65。⑵数据再分析
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由于实际伤害为334,所以不享受双倍物穿的两个数据就可以直接排除了,剩下的就是两个享受双倍物穿效果的伤害。看起来好像是342.19这个数据更接近实际数据(334),但是事实上,双倍物穿效果本身就是远程英雄才可以享受的,既然玄策享受了,那他就必然被默认为远程英雄。既然是远程英雄,那他肯定能享受双倍精准被动。可能有人会奇怪,那为什么他的实际伤害只有334,而理论伤害却为373.82呢?原因也很简单,因为百里玄策在使用精准被动的时候会出现一定程度的伤害衰减(详情参考蒙的一技能)。小结:从具有远端伤害的属性出发,百里玄策很适合出带有精准的装备。总结一下:百里玄策在远程普攻时,伤害分为两个部分,这两个部分独立计算暴击,也正是由于拥有远端伤害,所以玄策也勉强能算一个远程英雄。
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