魔兽世界现在的问题不光是等级的事,关键还是天赋树、难度、坐骑、货币的问题,以前难度高,很多任务都无法一个人完成,这就强制玩家必须抱团取暖,在做任务的时候玩家就结识了一个又一个的伙伴。以前的天赋树很有意思,如何搭配发挥最大功效,是重度玩家一直研究的课题。飞行坐骑方便了交通,但是也降低了玩家之间的遭遇和互动。货币产出过量导致拍卖行交易价格夸张,基本就是远离新人玩家了。
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魔兽世界9.0是动态压缩等级,例如,某本要求70级,那么,在你达到70级以前,要求一直是70级。等你超过70级以后,按级别削减要求等级,直到满级。简单来说,小号打不过,大号随便碾。如果当初需要怀旧,完全可以利用等级停止经验值功能,比如新的技能卡在等级升级到新版本后改变,而不是全部从1级就变了。比如60级体验60级以前的技能,如果玩家升级到61级,就改变成TBC的技能。这也符合怀旧认知,暴雪以为怀旧就是升级难。
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怀旧服注定会流失一部分玩家,可是玩家手里还有点卡,正好可以体验一下9.0版魔兽。外观党入驻会因为怀旧服的带动而增多(短时间内),长远的就不知道了。这样有很多好处,比如如果一旦新版本魔兽内容更加迎合新手玩家,且可玩的剧情相比怀旧服多了很多内容,并不是说可玩性就一定比怀旧服强,萌新入驻带来的自然是升级的需求就又出现了。
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gzs必定会消耗精力去选择迎合老板口味,从而减轻怀旧服货币膨胀的烦恼(一部分),(怀旧服)玩家将会重新投入时间精力到打宝攒钱的游戏乐趣之中(短时间内)。长远来看,新版本为了迎合玩法,必然会出现跨服甚至合区的情况。怀旧服则不会受太大影响,也许会出现优先换区的是pve服转pvp服。总的来说,看似暴雪自己给了自己一拳,实际上是现阶段不错的营销手段,只要把人留在战网,那钱怎么花还是暴雪血赚,是比较聪明的营销手段。
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暴雪大多都会考虑到金主玩家的体验,如果按玩家猜测,到时候60满级估计是两大类系统五人本,一类是随机新版本副本和英雄副本,以及爬塔副本(类似于监狱或诺森德的试炼,只是不停刷刷刷)。一类是指定的,其中就有高级单刷任意旧世界的低级副本。难度估计会统一50级左右,当然,一切都是玩家的猜测而已。
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【 机制|魔兽世界:9.0版本将采用动态压缩等级,该机制能挽回人气吗?】魔兽这么多年的机制肯定越来越完善,这没得讲,但是魔兽对于休闲玩家而言,最吸引的就是社交性和每个职业都有特点。魔兽正式服缺少了一些仪式感,感觉只是在玩游戏,而不是在体验一个世界。个人认为魔兽世界之所以是最伟大的rpg,不是因为他有多难玩,而是他带给玩家们一个独立的世界,对此你有什么看法呢?
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