时至今日,除去作为绝版收藏品的艾琳,王者荣耀前前后后已经推出了一百零二位英雄。随着赛季更新和版本更替,很多英雄的强度都已不尽如人意,有些是因为数值太低,有些则是因为机制陈旧。
前者如瑶,独特的真实护盾使其对单一C位的保护能力在众辅助中显得尤为突出,只可惜数值太低,盾破人亡、一尸两命已是常态。
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后者如妲己,作为王者峡谷最早推出的英雄之一,其设计理念诞生于洪荒。而随着时代变迁,其机制愈显单调,各项能力均有上位替代,但仅仅加强数值又只会让双方玩家的对抗体验更加失衡。
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对于前者,只需加强数值即可,但对于后者,却需要进行重塑。
截至目前,王者荣耀已经对包括芈月、廉颇在内的多个英雄进行了重做,而宫本武藏、梦奇等英雄的重做计划也已提上日程,甚至部分成果已经上线体验服测试。
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不过,个人认为,最值得重做的英雄莫过于庄周。
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这个英雄最大的问题就是定位模糊:
一、作为坦克,控制技能不足
作为坦克,庄周集免伤霸体于一身,出点肉装、反复拉扯之下确实可以抗下大量伤害。
只可惜,庄周自己控制不足,一个软绵绵的一技能只是减速,同时还要考虑命中率的问题。
反观其他坦克,如廉颇、白起、猪八戒之流,都拥有着众多控制技,敌方很难绕过他们威胁到我方后排。
至于庄周,多数时候甚至会被无视。
二、作为法师,输出环境不足
作为法师,庄周最大的倚仗便是二技能蝴蝶效应的叠加伤害,在出到一定法术装备的情况下,确实可以打出不俗的输出,甚至充当刺客的角色。
只可惜,庄周二技能叠加伤害有着非常苛刻的条件。
一方面庄周二技能的生效范围太小,需要与对方始终保持足够近的距离。
另一方面叠加次数对不同单位是不一样的,也就是说只有反复命中同一单位才能把伤害叠上去,中途变换目标并不能继承已经叠加的次数。
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如图所示,在左边那个人偶已经叠加至第二层的情况下,右边那个人偶的叠加次数仍需要重新计算。
换言之,庄周要想打出足够的伤害,必须得和敌方单位在相当一段时间内保持足够近的距离。说实话,这种输出环境太过苛刻,很难达成,基本只有在顺风碾压的状态下可以办到。
三、作为辅助,功能性不足
作为辅助,庄周对团队的主要增益就是大招,大招可以在2s的时间内使队友免疫控制并获得10%的免伤。
只可惜,太吃技能释放的时机和敌方阵容。
庄周大招CD很长,满级50s,满冷却30s,一场团战基本只能有一个大招,一旦释放时机掌握不好,则其保人作用将微乎其微。
同时,庄周作用的大小真的很看敌方阵容,对面只要不是那种特别依赖单一强控的阵容,就都不虚庄周,来点高爆发或者是远程消耗,庄周就会非常难受。
四、作为边路,特性不足
作为边路,庄周实在是没有所长。
首先,庄周缺乏位移,支援速度缓慢,一旦他路有警,庄周恐怕只能骑着鲲慢悠悠地赶来为队友收尸了。
其次,庄周压制能力一般,带线也是无效带线。诚然,庄周有免伤有霸体有加速,带线遇到危险可以及时撤退,但他压制能力一般,随便来个人清完线就走,队友始终无法形成多打少,再怎么带线也无法形成有效牵制。
最后,作为坦边,就又回到了第一点问题,庄周控制不足,敌方完全可以绕过庄周直取后排。
【 伤害|《王者荣耀》有没有哪个英雄是你希望可以重做的呢?】因此,基于上述原因,我认为值得对庄周现有机制进行调整,进一步突出其特质,明确其定位。
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