网游|曾让腾讯斥资千万的“全村希望”,死于氪金,却孕育出《黑悟空》

自从《黑神话:悟空》首次放出实机演示,技惊四座以来,已经过去了两个多月。当大家都以为下一次看到这款游戏的消息会在明年的时候,游戏科学的主美杨奇(yang qi917),在Art Staion上放出了几张游戏的概念图,证明了他们没在摸鱼。

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文章插图

这次放出的概念图延续了之前试玩视频中的黑暗风格,虽然常有人用《只狼》《战神》等3A大作与之对比,但这款游戏的风格,还是让我想起早年间的一部小说:《悟空传》。

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事实上,在制作人尤卡组建游戏科学工作室之前,他们确实做过一款无论从世界观还是精神内核上都很像《悟空传》的网游,它就是《斗战神》。
而从《斗战神》到《黑神话:悟空》的这些年,尤卡也渐渐活成了今何在笔下的那只石猴。

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石猴出世
和很多经历过网游黄金时代的老玩家一样,尤卡也曾有过一段自己的"网瘾少年"史,而他当年所沉迷的游戏,正是《魔兽世界》。
在经历了艾泽拉斯大陆波澜壮阔的冒险后,他发现做游戏才是自己真正的兴趣所在,于是他毅然放弃了考研,凭借自己对魔兽世界的理解,和华中科大的身份,进入了一家小游戏公司,成为了一名策划。

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如今玩家们提到狗策划,无不义愤填膺,觉得这群人为了KPI,什么缺德事都干得出来。那个时候的尤卡,也是这么觉得的。
他不光这么觉得,还把自己对于国产网游的畸形生态,写在了一篇叫做《是谁谋杀了我们的游戏?》中。
在这篇文章中,他毫不客气地揭露出国产网游的诸多乱象,其中对于"狗策划为什么那么狗"的描述,堪称经典,这里贴出来跟大家分享一下。

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经过了两年的积累,他离开了这家公司,进入了腾讯,从策划转为了运营,开始负责《寻仙》的前期运营工作。
在2008年的时候,腾讯研发了一个全新的游戏引擎"原子",他们打算用这个新引擎来做一款对标《天龙八部》的新游戏。

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当年热爱着《魔兽世界》的尤卡,感觉到了自己的机会,于是他和同事刘丹一同写了一份西游题材的网游策划案,而凭借着这份策划案,尤卡也从《寻仙》的运营负责人,直接转为了这个新项目的主策划。
这款游戏,正是当年被腾讯寄予厚望的《斗战神》。

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招安上天庭
之所以说《斗战神》这款游戏被腾讯寄予厚望,是因为他承载着腾讯"洗白"自己的愿景:从《QQ堂》到《QQ飞车》《QQ炫舞》,腾讯自研的网游,永远都是浓浓的山寨味,他们急需要一款优质的自研游戏来洗去自己"最强写轮眼"的名号。

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为此,腾讯在这款游戏中可谓下足了血本:为了构造出一个与众不同更多西游世界观,他们甚至找来了《悟空传》的作者今何在,来为《斗战神》架构世界观。
在他的手中,《斗战神》的精神内核像极了《悟空传》,也诞生出许多玩家津津乐道的经典剧情,包括无数次被人提起的白骨夫人。

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除此之外,这款游戏还在技术上做到了许多当时国内仿《魔兽世界》的网游没有做到的事:比如实时演算且无缝过场的剧情动画,能配合玩家技能效果演出的怪物,以及随着装备和被动技能而改动的技能特效等。
这些如今看来再稀松平常不过的设计,确实当年无数《魔兽世界》的跟风者跨不过去的坎。

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而这款游戏真正让众多玩家感到惊艳的地方,还是它媲美暴雪的CG动画——事实上,当年众多斗战神玩家之所以入坑,正是因为这些秒杀一众国产网游的CG动画。
当然,这些CG的价格也相当不菲:光是一部七分多钟的《万妖集结》,就花了腾讯八位数的金额。

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然而腾讯为了口碑,甘愿花重金赌上这么一把,他们甚至在游戏上线初期,给了项目组极大的自主权,因此那时候的《斗战神》,在尤卡手中还是相当良心的,也在上线初期斩获了同时在线60万人的傲人成绩。
然而《斗战神》的良心,并没有持续很久,很快玩家们就发现,在游戏的第四章开始,过场动画被砍,配音也开始减少,游戏在整体上都出现了缩水,于是,大家都说"白骨夫人之后再无斗战神"。

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究其原因,还是制作组在前期"用力过猛",一到两年的开发时间,只够玩家体验十几个小时,而后续想要保持这个质量的更新,以网游的运营周期显然是不允许的,因此在经历了体验上的滑坡后,大量玩家选择了弃坑。

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而腾讯也不是什么省油的灯,虽然高层愿意在这个项目上赌一把,但前提是"能回本"。如今看着逐渐流失的玩家,他们终于坐不住了,于是熟悉的"充钱就能变强"再次回归玩家们的视线,让更多的玩家选择了离开。
【 网游|曾让腾讯斥资千万的“全村希望”,死于氪金,却孕育出《黑悟空》】这一切,尤卡看在眼里,却毫无办法——毕竟当年签下"军令状"的,也是自己。
在2014年6月,尤卡带着6名同事,一起离开了腾讯,创立了游戏科学。

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漫漫西行路
游戏科学最初拿出的作品,是两款手游,分别是类似《刀塔传奇》的《百将行》,和RTS手游《战争艺术:赤潮》。这也不难理解,毕竟自己开工作室,恰饭还是放在第一位的。
当然,即便是做手游,游戏科学的这两款游戏依然在玩家中赢得了不错的口碑,这两款游戏也让游戏科学在这些年实现了养活自己的目标。

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在实现了温饱后,尤卡又想起了自己当年的游戏梦,于是他这次准备玩票大的:做主机游戏。
事实上,尤卡当年从腾讯带走的六个人,都是当年斗战神的核心团队成员,其中就是有当年斗战神的主美,文章开头发布概念图的杨奇,而当年斗战神最令人称道的,就是其出色的美术。

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就这个层面上来说,我们似乎可以把《黑神话:悟空》当做《斗战神》的精神续作,只是如今的这款单机游戏,无论从玩法还是画风,都和当年相去甚远了,只有暗黑风格的西游神话,还一如当年。
而时隔多年的再次亮相,《黑神话:悟空》那段十几分钟的DEMO也如同石猴变为大圣那样,一鸣惊人,受到了国内外玩家的一致赞誉。

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难能可贵的是,尤卡没有被称赞声冲昏了头脑,一通自嘲,像极了当年那个毫不客气揭国产网游短的"刺头"。
正如他所说,他们还需要"苟住发育",就如同前往西行路的孙悟空,游戏科学要走的路还有很长。

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此刻的尤卡,比任何时候都像《悟空传》中的那只石猴:
"大圣此去欲何?""踏南天碎凌霄。""若一去不回?""便一去不回!"
记录网游中的那些事儿,分享玩家们的故事,我们是网游时代,我们下次再见。

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