世界|我的世界:铜矿石与口袋系统,前者让模组作者哭晕,后者改变游戏

各位小火把、小饥友们好,我是你们的MC萌新老饥友GW。
对于Minecraft1.17是洞穴与山地更新的消息,相信在众多玩家眼里都是普天同庆的消息,纷纷玩起了梗:“爷爷,你的洞穴终于更新了!”,而对于工业模组的作者而言,铜矿石的加入,直接令其哭晕在厕所。

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01现代化建设玩家最爱的模组
相比于一些喜欢玩原版mc的玩家,游戏中也存在另外一拨热衷于游戏生活现代化和生产自动化的玩家,而工业时代《IndustrialCraft》(简称IC,现已更新至第二个版本)就是他们所热爱的模组之一。

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该模组最大的特点就是增加了许多原版mc没有的矿石:铜矿、锡矿,铅矿,铀矿以及铱矿,而铜矿石便是最常见和最常用的矿石之一,并利用矿石可合成的物品,进行现代化建设。
而此次官方在材质包一模一样的条件下,直接往原版中添加铜矿,这不是让工业时代模组作者欲哭无泪的节奏吗?

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虽然该模组目前只支持至1.12的版本,但游戏是一直更新,模组总不能一直停留在1.12吧?此次洞穴更新内容之多,玩家表示下界还没玩透,模组作者直接表示头发不多!
那么原本mc加入铜矿后,会带来什么样的乐趣?

02铜只能用于装饰
按照官方宣传视频的内容来看,铜矿不会像金铁钻等材质的矿石一样能制作出武器和防具,仅仅在冶炼过后,通过合成的方式获得铜材质建筑方块和避雷针。
前者可随时时间和雨天的作用下,方块氧化成铜绿色,而想要完全变成绿色则需要大概16个日夜。总的来说,无可避免以后都会是变成绿色的节奏,难道往后还会加入去除铜绿的办法?

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后者的加入,简直就是建筑师的福音,再也不用怕自己辛辛苦苦建造的羊毛或木头材质庇护所被闪电烧毁。但同时也提供了新型的玩法——如果在避雷针的上方建造一个动物农场,或者是村民集聚地呢?

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虽然炼铜在原版中变得合法了,但口袋系统的加入,无疑是影响游戏平衡的一个物件,甚至是改变游戏生态的东西。

03俄罗斯套娃
口袋,一个可以存放64个不同类任意物品的东西。在普通玩家眼里,或许这是一个便携式的小箱子,而在模组开发作者眼里,这直接就是一口“老血”喷出来——自己开发的模组内容,如何兼顾各式各样被一同存放进去的物品,这都不是头发说的算。

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而口袋在装满物品的情况下,还能存放进箱子,亦或是潜影盒内。这样一来便可像俄罗斯套娃式,将物品不断一层又一层地存放起来。而最后,玩家将会拥有一个物资分类乱成一团的箱子!

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而从长远的游戏发展角度来看,史蒂夫身上的物品栏和背包栏格数的限制,官方都是希望玩家能选址建造庇护所,并以此拓展自己的领土,在这个过程中不断保持好奇心,遇到问题能想出对应的解决方法。
如果没有一个庇护所来存放玩家对游戏的热情和成就感,在日复一日的探索下界和末地的过程中,厌倦感和孤独感便会油然而生,对于游戏也渐渐失去了当初的热情。

04总结
总的来说,此次1.17洞穴与山地更新满足了玩家对于新版本的期望,甚至是远远超出了原本的期望(洞穴和山地,没想到是一起来了),而在如此多的内容猛一下加入游戏的情况下,官方或许得考虑游戏生态的问题。mc作为全球付费人数最多的游戏,靠的不仅仅是其方块搭建的玩法,还有着社区内每名玩家的日日夜夜不计回报的努力付出。

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各位小火把,对于铜矿和口袋,你们怎么看?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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