腾讯|游戏日报239期:直播高额打赏将被限制;腾讯股价首破六百港元
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1、10月28日,腾讯控股报收601港元,历史首次突破600港元大关,总市值约5.78万亿港元(约合人民币5万亿)。自2020年以来,腾讯股价累计涨幅已经超过55%,最近7个月涨幅超86%。
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与此同时,据36氪消息,腾讯手游《王者荣耀》即将公布该作的日均DAU已经稳定超过1亿,峰值达到1.4亿。不过对此消息,腾讯方面暂时未作出回应。
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2、中国演出行业协会网络表演分会表示,将于2020年内针对网络直播打赏行为出台指导规范,预计最快12月份出台。据21世纪经济报消息,此规范主要目标是解决直播中存在的激情打赏、高额打赏和未成年人打赏三大问题。对此设置打赏冷静期、对单笔打赏的最高值进行限制、通过人脸识别等技术手段尽量减少未成年人的打赏行为。
3、财报季来袭,多家A股上市游戏公司发布Q3财报。
其中,掌趣科技前三季营收13.66亿元,同比增长13.69%;归股净利润4.85亿元,同比增长40.51%,且超过2019全年的3.61亿元净利。产品方面,《全民奇迹》手游运营6年;《拳皇98终极之战OL》运营5年;《奇迹MU:觉醒》运营近3年,这些产品至今仍具备良好市场表现。
电魂网络前三季营收7.37亿元,同比增长51.95%;归股净利润3.1亿元,同比增长118.89%。变动原因主要系《梦三国》端游、《梦三国》手游复刻版等游戏运营收入增加,以及游动网络纳入合并财务报表所致。其中,《梦三国》端游的增长,源于游戏正式上架WeGame平台。
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凯撒文化前三季实现营收约4.44亿元,同比下降26.41%;归母净利润1.5亿,同比下降26.1%。凯撒方面表示,公司产品线的青黄不接、商誉高企等问题依旧存在。
4、TikTok赞助FIFA电竞战队Tundra,根据合作协议,TikTok的商标将会出现在Tundra队服的正中央。此外,Tundra也将创建TikTok官方账号,为其提供专业的电竞内容。资料显示,Tundra是一支成立于2019年的电竞战队,位于英国伦敦。
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5、索尼PlayStation主管Jim Ryan透露,自PS5开启预售的12小时内,该主机的销量就已经超过了PS4上市12周(3个月)的成绩。尽管受疫情影响,且PS5前期也缺乏市场宣传,但Jim Ryan认为,游戏玩家对于次世代游戏机的需求十分可观,并表示尽量满足年底购物旺季的用户需求。
6、Sensor Tower发布2020年9月全球热门移动游戏下载量TOP10。派对游戏《Among Us》再次蝉联双榜第一(App Store+Google Play),Voodoo《Scribble Rider》排名第2,吃鸡游戏Garena的《Free Fire》位列第三。此外,9月28日发行的《原神》,3天内在移动端获得近600万次下载,位列App Store下载榜第9名。
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7、微软发布2021财年Q1财报。报告期内,微软实现营收371.54亿美元,同比去年增长12%;净利润为138.93亿美元,同比去年增长30%。
游戏方面,Xbox部门的游戏以及相关服务支出有所增加,游戏业务收入同比增长5.5亿美元,涨幅约为22%。而Xbox的内容和服务部门则实现营收增长30%,净增6.49亿美元。据微软表示,此数据的增长得益于第三方游戏的推动。不过在报告期内,Xbox硬件销量下降了27%,或与Xbox次世代主机即将发售有关。
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与此同时,索尼也发布了2020财年Q2财报。财报数据显示,报告期内索尼实现销售收入21135亿日元(约合202.38美元),与上年持平。净利润2554亿日元(约合24.46美元),同比增长46%。
游戏方面,报告期内索尼硬件(包括PS4)销售额约合4.0亿美元,游戏软件约合317.03亿美元。截至目前,PS4主机全球出货量已有1.138亿台,本季度卖出150万台,同比去年减少130万台。游戏软件方面,PS4平台游戏销量8090万,其中数字版占59%,较之上季度的74%有所下滑,不过比上一财年同期增加了1030万份。
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8、《赛博朋克2077》再一次跳票之后,CDPR员工收到死亡威胁。CDPR公司开发者Andrzej Zawadzki发文称,虽然理解玩家的愤怒和失望,但给开发者们发送死亡威胁是绝对错误的。Andrzej表示,游戏开发者也是普通人,与玩家一样。
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9、iOS畅销榜方面,腾讯游戏垄断前三的格局被打破。10月28日,网易《阴阳师》畅销排名上升43位重回前三,《和平精英》下降两位,暂列第五。整体来看,iOS畅销榜Top10中,腾讯占四款,网易占三款,其他三款平均分给了莉莉丝、米哈游、阿里(灵犀互娱)。
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