游戏|《赛博朋克2077》也因为“内容缩水”被冲了?


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怪物马戏团 | 文
近日,临近发售的《赛博朋克 2077》因为新演示视频,受到了一群玩家质疑。事情的起因是有玩家在分析之前的演示视频时,认为游戏曾有 " 双持武器 " 的设定,但在新演示视频中,这个元素却消失了。

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CG 中的 " 双持 "
为此他们认为,CDPR 是在让游戏 " 缩水 "。再加上 CDPR 一直不愿公开《赛博朋克 2077》的游玩时长,游戏也一再跳票,宣传铺天盖地,让一些玩家开始怀疑游戏的质量。
这些怀疑和 "《2077》缩水了 " 的传言结合在一起,在 discord 和 reddit 上越传越广,导致 CDPR 官方不得不下场辟谣。

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原来他们从一开始就没有加入 " 双持武器 " 的想法,此外,官方还顺带解释了一通:游戏在开发过程中删减内容是非常正常的事,不如说 " 一些游戏之所以会让人喜欢,正是因为一些内容被删掉了 "。
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实际上他们在 7 月份就已经辟谣过一次了
其实,这本是不言而喻的事:任何正在开发中的游戏,都有可能和最终成品不一样。但近年来,玩家们的 " 缩水 PTSD" 却似乎越来越严重了,所以到底发生了什么?
一提到 " 缩水 ",育碧多半是首先被想起的游戏公司。或许育碧在 2014 年发行的《看门狗》,是玩家 " 缩水 PTSD" 症状扩大化的罪魁祸首。《看门狗》在 2012 年宣传的时候,放出过一款让人惊异的 E3 预告片。

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在预告片中,游戏不止有尖端的画面,还有令人耳目一新的玩法。一切看起来都有点美好得不太真实——它的确不是真的,因为在接下来两年的时间里,玩家们发现育碧放出的游戏视频缩水现象越来越严重。
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右侧画面严重缩水
糟糕的是,育碧没有正面承认这些缩水现象,而是一次次找一些理由搪塞过去。这自然惹恼了那些被否认的玩家,于是他们开始以极为技术化的角度逐帧分析各个游戏视频,尴尬地打了育碧的脸。
后来《看门狗》的发售时间也一再拖延,当它最终亮相时,画面水平和 2012 年的宣传相比缩水明显,玩法也有很多地方不尽人意。就这样,《看门狗》有了《缩水狗》的嘲讽外号。

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更糟糕的是,短短两年时间里,育碧又用《全境封锁》,将上述情况复刻了一遍。
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《全境封锁》甚至更为夸张
自那以后,玩家对游戏演示视频就不是太相信了。而且一旦一款游戏出现《看门狗》当初那样高强度宣传 + 数次延期发售的情况,就会有人忍不住怀疑它要走《看门狗》的老路。
但是实际上,育碧在这事的处理上并没有当初玩家们传的那么不堪。当年育碧之所以在画质上缩水,也是为了平衡游戏的流畅性和画面。后来游戏放出了 " 高画质补丁 ",在足够的配置下,使用这个补丁,是可以将游戏画质提到 2012 年宣传片中的水平的。
在那之后,游戏业界也经历了一次宣传策略上的洗牌。现在,我们看到的宣传视频大多是实机演示,制作组也会避免宣传视频与实际效果相差过大的问题再度出现。

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当年还有《死亡岛》这样极具欺骗性的预告片(下图为实机)
所以所谓的 " 缩水 " 其实已经是一个消亡中的现象了,但玩家们的 PTSD 显然没这么容易愈合。因为时不时,就会有《圣歌》这样的游戏出来玩一波 " 文艺复兴 "。

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《圣歌》最严重的缩水还在玩法上
那《赛博朋克 2077》缩水了吗?目前看来应该是没有的,虽然游戏在开发过程中的确诞生了一些废案。在国内的玩家论坛里,游戏被讨论最多的 " 缩水 " 主要集中在以下几点上:
多人联机模式;
第三人称切换;
跑酷;
18x 内容。
其中,多人模式是已经被确认会制作的一个模式,不过 CDPR 将其在开发日程上放在了较后的位置上,他们会先制作一些单人模式的 DLC。
第三人称的切换是个反复被复活又砍掉的废案,这也导致很多信息获取不及时的玩家们以为这也是 " 缩水内容 "。实际上,官方一开始就强调游戏最适合在第一人称下进行,随后在玩家的呼声中,他们先后尝试了第三人称切换和第三人称驾驶等功能。

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第三人称只出现在 CG 中
只是这些功能都只是传闻,CDPR 从没实际演示过,后来,它们也全成了废案。
至于跑酷,这是一个的确被砍掉的内容。出于一些设计上的考究,CDPR 的设计师们觉得第一人称跑酷会带来一些问题,所以去掉了这个功能。在 CDPR 早期的采访中,他们的确把这当做一个亮点提了出来,然而在功能取消后,他们也进行了相应的道歉。

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也许第一人称跑酷确实不适合狭小密集空间
至于大家有可能最关心的 18x 内容嘛……目前已知的情报里,是没有这方面的缩水的。所以玩家依旧可以调整自己的 ** 大小,游戏中那些漂亮脸模也没被替换,可能对一些人来说,这就足够了吧。

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她也还在
所以从目前公布的所有宣传影像来看,《赛博朋克 2077》都没出现《看门狗》或《全境封锁》那样的缩水。至于游戏的实际质量如何,我们也马上就能知晓了(但愿)。
但在此之前,大家还是别变成 " 缩水 PTSD",因为毕竟《巫师 3》发售前也有铺天盖地的宣传和游戏疑似缩水的指责。作为玩家,我们确实有权督促制作组做出更真诚的游戏,不过对于那些尚未犯错的制作商,我们还是更该给他们一些信任。

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这次甚至有人把手办也当成了 " 双持模式被砍 " 的证据
至少,别再把拿不准的谣言当做质问的武器传播开来了。
-END-
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