不过认真玩过后 , 就会发现索拉是一个“能连招的剑士” , 他的武器“键刃”相比传统意义上的长剑 , 更像是一个……一条长鞭 , 我也不知道怎么形容这把奇怪的武器 , 它的打击判定和击飞方向近乎诡异 , 既能猛力地击飞对手 , 又能稳定地连段累积大量伤害 。 得利于特殊的武器 , 索拉也由此衍生出了一套强大、有趣且独特的玩法 。
我觉得索拉不属于玩家定义下的传统“剑人角色”范畴 , 他的对局思路完全不同 , 而且在我看来也蛮有趣的 。 因为索拉擅长多段攻击 , 无论是空中还是地面选择都很多样 , 轻盈的角色特性又让对手难以预判他的动作 。 我很快就上手了索拉 , 过了几天 , 他已经成为了我战斗力最高的角色之一 。
索拉登场后 , 本作“大乱斗”的斗士更新算是告一段落 , 按照樱井政博的说法 , 他也正式退休了 。 下一次玩到新的斗士 , 或许只能等到下一代“大乱斗”了 , 制作人也不一定是樱井政博 , 想到这里 , 心里就有一股难以言说的情感 。 虽然樱井政博每一次都说“这是我的最后一作‘大乱斗’” , 却又在下一作公布时和玩家笑着说“请多指教” , 但是谁也不知道 , 下一作会不会真的是“最后一作” 。
【玩家|触乐夜话:把“大乱斗”继续下去】不过“大乱斗”总是会有的 , 下一作可能换了一个制作人 , 可终究也会有 。 我偶尔会想到线下社区里玩了5年甚至10年的玩家 , 他们都是老玩家了 , 但还会继续地玩下去 。 我想我也会加入他们 , 3年或5年后 , 在新的主机上 , 依然搓着手柄 , 为击飞一名对手呐喊、欢呼 , 真诚地感到高兴 。
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