MOBA游戏是一种竞技性非常强的游戏 , 同时因为游戏的即时性 , 玩家操作需要不断根据游戏战况来发生改变 , 高流畅度可以让玩家更好完成操作 , 打击感的反馈可以让玩家操作更加得心应手 , 但是手游打击感一直是很多MOBA游戏的缺点 。
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就比如目前端游MOBA游戏知名度最高的《英雄联盟》 , 虽然《英雄联盟》端游打击感做得十分出色 , 但是新公测的《英雄联盟手游》打击感却引来了很多玩家吐槽 。
大部分玩家都能感觉出来《英雄联盟手游》想要给玩家营造端游的游戏体验 , 但是目前来说游戏补兵手感和打击感都和端游有很大差距 。 因为端游和手游游戏思路不一样 , 手游却只想抄端游的作业 。
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打击感反馈差使得玩家在玩一些切入英雄进场的时候 , 完全感觉不到技能命中的反馈效果 , 根本体验不到那种切入战场的快感 , 同时让玩家最难受的就是游戏的普通攻击手感 。 普通攻击手感反馈极差 , 在端游的对线期 , 基本上通过前期的补刀和走位就可以判断出玩家的水平了 , 手游当中是看不出来的 。
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在后期英雄攻击速度变高了之后 , 这个缺点就会被放大 , 角色攻击之后会有很明显的卡顿 , 非常影响玩家的走A , 虽然游戏降低了操作难度来让玩家更加容易适应 , 但游戏在降低操作难度的同时随之而来的是玩家没有办法接受的游戏体验 。 即使是比起大多数的国产MOBA手游 , 《英雄联盟手游》表现是未如理想 。
当然 , 说到《英雄联盟手游》被诟病的问题 , 其实早在上线之初就引来了无数争议 , 很多玩家满心以为《英雄联盟手游》能够再续端游辉煌 , 结果游戏品质只能算差强人意 , 毁了端游多年来积累的口碑 , 活成了玩家讨厌的样子 。
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如今看来 , 《英雄联盟手游》不仅无法重现自家“兄弟”《王者荣耀》的辉煌 , 甚至难以跟连另一款国产MOBA手游《英魂之刃口袋版》相提并论 。
同为端游改手游MOBA游戏 , 《英魂之刃口袋版》在打击感优化上做得非常出色 , 技能在命中的时候会反馈到很明显有“打中了”的感觉 , 同时技能在击中时的音效也是非常明显 , 确实给玩家非常强的代入感 。
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