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在这之前,新英雄萨勒芬妮的加入大家都有所了解,因为大家在版本中早晚会知道新英雄的存在,所以这不是第一时间需要摸清楚的。其实拳头之前表示过后续会减慢出新英雄的速度,相比前几个赛季,新英雄的诞生确实比较频繁,但目前而言节奏还是有点快的。如果一个玩家几个月忙得没时间玩这游戏,也没了解相关资讯,再回来铁定懵逼,如果是在之后季前赛版本更新完了再回归,那就连装备都不会出了。
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在10.22版本中,第一个必须要了解的就是火男的改动,相比其他很多个英雄的小打小闹,火男是在机制上有了变化,使用火男的玩家肯定事先有了一些了解,而不玩火男的也一定要知道,不然面对火男时会打问号的。
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被动伤害的小变动没啥说的,而E技能的扩散前提,从对方身上必须有被动变成了总会扩散,仅仅是范围小了75码。但如果对手身上像以前那样有被动存在,范围将会变成600码,这远远超过了之前版本,甚至是你躲后排兵后面都会被扩散到,非常夸张。
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除了E技能的改动,大招的弹跳机制也有了变化,以前火男在有小兵或者对方俩人时,其AOE能力比较强,但如果是野区遭遇,且对方只有一个人,火男的大招就显得有点呆。如今大招可以以火男自身作为跳板弹跳,为了限制0距离的爆发,大招返回火男之后,会短暂地附着之后再继续弹跳。不管如何,火男的这些改动,都是为了强化其AOE能力,顺便更新玩法紧跟版本。
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另一个要知道的就是悠米在无限火力中的改动,版本增强削弱了多个英雄,为什么单说悠米呢?就是因为它太毒瘤了,毒瘤到很多玩家根本不想在无限火力中见到它,如果有一局游戏没人ban它,那一定是有人选的。10.22版本悠米再次削弱,这回砍这一下,悠米就不一定需要ban了。
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悠米的E技能冷却时间从提升100%更改为150%,在10.22版本之前,虽然大家都觉得悠米强,但悠米原本加倍的E技能冷却时间,已经是让它前期变得有些弱了,有悠米的一条线甚至会有点崩。如今悠米前期就不是弱了,直接是废的,挂在身上半天加不上血,如果对手是线上强势的poke英雄,雪球一滚,悠米就彻底拖了队友的后腿。所以如果你玩的是压制力强的,比如金克斯寒冰这种,就不用太怕悠米了,前期拼命压,打残直接越塔,对方一定回不上来血,如果能早早做个重伤刀,那就更无情了。
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