前言:LOL手游公测之后,就有不少别有用心的玩家对两款游戏进行引战行为,要么就是联盟玩家嘲讽王者荣耀操作简单,要不就是王者玩家嘲讽联盟手游画质差游戏不顺畅等等。其实王者荣耀虽然早期有LOL手游的别称,不过发展了5年时间,早已经有了自己的风格,有了自己的特色,两款游戏也很彻底的分道扬镳,没有任何瓜葛。
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虽说同为MOPA游戏,被玩家拿来做对比也并没有什么过错,只不过两款游戏我们都应该正视其优点,因为两款游戏的侧重点不同,我们先来谈谈LOL手游,虽然LOL手游目前刚上线,各方面游戏细节较差,运行为不是特别流畅,不过LOL手游的优点真的太多太多了,例如:更考验玩家的运营能力以及大局观操作也更加复杂,各种各样的连招能够让人看得眼花缭乱满满的竞技感
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……而王者荣耀,上线了有五年时间了,自身的优点也并不能忽视,例如:1.社交系统完善2.游戏画面感流畅王者荣耀最大的特点就是其完善的社交系统,这一点联盟手游真的比不上。王者荣耀目前的社交系统分为三个部分,分别是:综合大厅的多人聊天、亲密度关系、战队。
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先来谈谈综合大厅的多人聊天,这个功能听起来很简单,做起来好像也特别简单,就是在游戏里加入了一个多人聊天的平台,看似没有太大的用处,不过实际效果却十分明显。玩家可以和同服务器的玩家一起交流,不管是繁琐小事,亦或者找开黑好友,甚至是带节奏吵架,大厅的聊天功能就能衍生出玩家与玩家之间发生的众多不同变化,这些现象我们可以称之为社交。根据不知名的社会实验得知,当下时代的年轻人,社交能力开始退化,更多的年轻人选择宅在家里,玩游戏看动漫等等,而宅在家里的年轻人,恰恰对网络社交更有亲切感,王者荣耀的大厅聊天机制恰恰满足了玩家的社交需求,所以王者荣耀也有一个别名→《社交游戏》!
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有了基础的社交之后,王者荣耀的亲密系统,把社交功能更加强化了,刚认识的开黑好友,经过多把游戏之后,亲密度提升,就可以升级成为死党、基友等关系,看似一个标,却能实实在在反映出玩家与玩家之间的感情加深。特别是恋人这个亲密关系,王者本身小姐姐就多,而情侣也多,恋人等级高,秀恩爱也能更加不露痕迹还让人吃一整包狗粮,所以说亲密度关系对社交系统的提升也有莫大的联系!而战队系统就更不用说了,把玩家聚集在一起,组成一个年龄差距不大,还有共同爱好的集体,就像上学时分班一样,混熟之后一个班的学生,不都是朋友关系了吗?最次也可以说是熟人,这人我认识等等!而LOL手游目前并没有开发社交系统,把重心放在了游戏体验里,而王者荣耀不同,王者荣耀的规模能够发展得如此壮大,社交系统功不可没!笑点有料讲
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说到底,王者荣耀和LOL手游都是同根同源的游戏,虽然在发展的道路分道扬镳,发展成了两款截然不同的游戏,可是我们根本没有必要去把两款游戏放在一起对比,踩一捧一的做法并不妥当!两款游戏应该是由玩家自主选择,就算吹得再好,玩家不喜欢也无济于事!不过两款游戏的优点,确实应该相互借鉴,为玩家带来更好的游戏体验!
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