对于一款游戏来说,更新就意味着提升玩家的新鲜感与关注度。一个游戏一旦开始走下坡路了,那么最先开始的就是停止更新。炉石传说作为一款经典卡牌游戏,截止到现在更新的版本也是数十个了,其中包括狂野模式与标准模式的分家,战棋模式的开启,对决模式的开启。虽然人气确实有所下滑,但是靠着全新的模式,目前的炉石依然是占据卡牌第一的位置。
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就目前来说,战棋对于炉石的正面效果还是很多的。第一是增加了当前玩家的选择,第二就是留住了很多原本想脱坑的玩家,第三则是让炉石的直播在下棋主播手里重现第二春。如今炉石的对决模式让很多玩家期待不已,本来这是个好事,但是最近却有个玩家发帖表示,炉石传说属于是那种越出新模式越赔钱的节奏,一起来看看吧。
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说实在的,这位玩家的分析还是挺到位的。就目前而言,炉石里除了皮肤就只剩个卡包的氪金点了。刚开始的时候,炉宗可以占到百分之五十甚至更多的人口基数,但是随着战棋模式的到来,目前炉宗的占有率越来越低,甚至都有一种凉凉的感觉。如果后续继续出新模式的话,天梯的占有率就会更低,到时候这唯一的氪金点也没啥热度了。
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看到楼主玩家的观点,网友们也都是众说纷纭。有的人角度是站在游戏本身的热度上面,流量是如今网络时代的重要标准,如果炉石的可玩性上不去,到时候没人玩,官方更挣不到钱。还有人觉得目前的炉石其实不赔本,就比如之前的炉石只有个卡包预购,但是现在就可以搞绑定预购,一个488连带着酒馆的钱一起就挣回来了。
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总的来说,游戏的更新是必须的。就比如炉石,如果不是靠战棋模式拉一波人气的话,可能如今的炉石热度会更加悲惨。虽然看起来战棋把炉宗压到抬不起头,但是背后支撑起来的战棋比赛与直播流量也相当于是一份长久收入。所以出新模式并不一定让炉石赔本,但是后期如何运营就非常重要。
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【 氪金点|炉石传说:搬起石头砸自己的脚?新模式出得越多,赢利点反而越少】大家觉得这些新模式赚钱吗?欢迎评论区留言。
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