排位|王者荣耀5v5对战不再公平,红方开局输一半,排位上分得看运气
在王者荣耀中,游戏公平的问题因为皮肤加成一直饱受诟病,但随着皮肤碎片商店以及越来越多皮肤的出现,皮肤增加属性的影响变得越来越小,玩家们逐渐也就接受了这个存在问题的设定,属于可接受范围之内。然而最近版本更新之后,却有越来越多的玩家认为游戏的更新破坏了平衡,造成的影响甚至大于皮肤增加属性的设定,那么玩家们为什么会有这样的感觉呢?今天就来解析一下新赛季更新之后,到底是什么影响了玩家。
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首先,在新赛季的段位继承方面,明显有进行一些改动,原本最高的继承段位星耀三改成了星耀二,这让很多大神玩家可以最低只需要十局游戏就成功晋升王者。这样做也是为了更明显的区分段位,避免上个赛季的王者一星匹配到王者百星,这样看起来改动还是很良心的,明显是为了优化玩家的体验。
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段位继承方面的改动的确让玩家的实力划分更明显,匹配的队友和对手实力相近,但是并没有真正的让游戏体验变好,反而因此吵得更差了,因为有一项内容影响的人太多。在地图的设定方面,对分路位置进行了调整改动,射手对线射手的同时让战士抗压英雄的压力不至于太大,怎么看都是体验更好。
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而且新赛季更新之后,很多玩家的上分速度比之前版本更快了,他们用更短的时间可以提升更高段位,这是因为游戏单局的持续时间降低,同样的时间可以进行更多对局。与此同时却也有上分难度更高的玩家,如今游戏的设定最大的问题,就在于蓝方红方视野的不同,蓝方存在的优势明显会更高一些。
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从地图的设定可以看出,蓝方发育路属于原本的射手路下路,这是大多数输出类英雄的首选分路,因为这个分路可以更容易的看清位置和潜在的风险,避免被对面针对到。相反红方就不同了,因为视野设定的原因,河道以及地图边界的草丛,都存在着被抓的风险,这时候红方的射手往往只能选择自保。
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就在红方射手自保的情况下,蓝方射手可以依靠自身视野的优势,压制射手让其不敢随意出塔,另一个分路的抗压路却没有太大的变化,因为上单本身就是守塔为主的。由此可见表面上平衡的设定,实际上却严重的影响了游戏平衡,难怪玩家们会认为地图的改动比皮肤增加属性影响更大,一旦是红方因为不利手和视野的关系,就已经输了一半。
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