炉石传说的四大古神,应该说奥术之尘充裕的话,那所有人的6400尘都保不住了。但顾影个人还是不建议在版本更新的第一时间,为这四张卡量身定制卡组。因为他们被削弱的概率太大了,而虽然被削弱的可以全额分解,但是配套的卡牌要是没法给别人用的话,那就太亏了。
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当然要说危险的话,尤格萨隆不管是旧版还是新版,都是最危险的那种。以至于卡牌还没有实际上线,设计师已经考虑好该怎么削弱“命运主宰”了,或者干脆在大型比赛里直接把这卡给ban了。当然,在这之前,还是得先看看这卡的效果。依旧是10/7/5的战吼,本局中释放10个法术,则可以转动尤格萨隆的命运之轮。
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所谓的命运之轮,真就是个轮子。如果我没记错的话,设计师好像是说这个停止的按钮是需要玩家自己按的,也不知道是真是假。当然大家也看出来了,这个转盘上一共有六档,也就是六种效果。不能说他们的强度都是相等的,但是没有弱项是肯定的。六种选项
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19%的概率将随机将法术牌置入你的手牌,直到手牌数量达到上限。补资源,这真是专业的。19%的概率为双方玩家随机召唤随从,直到随从数量达到上限。但友方的随从获得突袭。看起来是返场神卡,部分时候有奇效,但毕竟不稳定,顾影个人不太喜欢。19%的概率随机获得三个敌方随从的控制权,跟上面一样不可控。而不可控的随机控制,还是随机出现的,实战中也就很难说好不好了。19%的概率在本局对战中,你每施放过一个法术,便随机施放一个法术,就是老版的导演效果。
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19%的概率消灭所有其他随从,并获得他们的攻击力和生命值。这个很有意思,也很强,但还是那个问题,如果场面很大的话,这是个好选项,否则的话,真不知道是亏是赚?总而言之,这五个19%概率的选项,单独拿出来都是强大到可以直接翻盘的那种,但如果说都是随机出现的话,能不能跟场面配合起来真是个大问题。同时随机到某个效果之后,还得再随机到具体的操作,这个大概也不太符合玩家的习惯。
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最后,玩家有5%的概率选到类似于燃烧权杖的选项,随机释放炎爆,直到某个英雄死亡。目标全随机,看起是生死有命,但说到底血量高的角色,多少有点优势吧?看到这里大家多多少少可能也有点感觉,那就是新导演的随机性太大,感觉多少还是有点不靠谱。当然这些都是脑测,谁也不知道实战之后如何。好在设计师在导演还没上线之前就表示,这卡的变量太多,修改起来要简单太多,实在不行就把它从比赛里ban掉好了。
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总而言之,玩家想要一个好结果需要五步,1、先打出十个法术;2、抽到命运主宰;3、先转动转盘;4、随机获得一个效果;5、获得效果后再随机打出结果。这一套下来真有人觉得会非常强吗?
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