新增|三国杀:新增游戏牌又新增游戏机制,用间篇有可能成为游戏的常驻模式么?
哈喽大家好,我是周小输。自2008年(线下初版)正式发行三国杀标准版以来,为了丰富游戏的可玩性,增加游戏的寿命,逐渐增加了扩展包及游戏模式。其中最成功的就数20009年9月发行的扩展包“神话再临—军争篇”(现在军争篇基本上已经代替了标准版),之后也上线了很多的游戏模式例如:龙战于野、统帅三军、两军对垒等。但是这些模式要不是就是限时活动,要不然就是玩的玩家较少,都不算太火爆。于是三国杀移动版在前些日子的时候掷出了用间篇模式,新增了很多游戏牌。
今天小输就在这里给大家讲讲这个用间篇的游戏玩法。
一、新增卡牌
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新增卡牌共31张,其中:
刺杀10张:使用规则与普通【杀】一致。
目标角色使用【闪】抵消刺【杀】时,若其有手牌则需弃置一张手牌,否则此刺【杀】依然造成伤害。(相当于人均庞德,比庞德还强一点)
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毒5张:当你的【毒】作为手牌以正面向上的形式失去时,你失去1点体力。当你即将从牌堆获得【毒】时,你可以展示之并交给其他角色(就是摸牌摸到了毒可以直接给其他人,防止【毒】的效果)
铁树开花2张:出牌阶段,对你使用。弃置一至两张牌,然后摸等量的牌。若弃置的牌中有装备牌,则多摸一张牌。(效果就相当于国战里的夜明珠,一波小制衡)
刮骨疗毒2张:出牌阶段,对一名已受伤的角色使用。该角色回复1点体力,然后其可以弃置一张【毒】(以此法弃置【毒】无须失去体力,可以对自己使用)。
推心置腹2张:出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。
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趁火打劫3张:出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌并令其选择一项:将此牌交给你;或受到你造成的1点伤害。(加强的顺手牵羊,你不给牌就掉血)
除此之外还有7张装备牌,在这里就不一一介绍了。(相信很多小伙伴这几天已经感受过折戟的恶意了)
在新增这些卡牌的同时也取消了军争篇的游戏牌。
二、新增机制
用间篇不止是新增了游戏牌,而且也新增了一个概念。新概念:赠予 带有赠予标记的牌额外具有以下效果:出牌阶段,你可将手牌中带有赠予标记的基本牌或锦囊牌正面向上交给其他角色;你可以将手牌中带有赠予标记的装备牌置入其他角色的装备区里(可替换原装备)。
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这就是因为上面所述的很多卡牌都有负面效果(例如毒、还有那几个装备牌)。所以利用这个赠予的机制,把负面牌交给别人享受。
除了新增卡牌上标有“赠”标记的卡牌可以赠予外,部分老卡牌也是有赠予标记的。(人均化身刘玄德)
三、身份调整
【 新增|三国杀:新增游戏牌又新增游戏机制,用间篇有可能成为游戏的常驻模式么?】这个模式也是根据内测不断的测试,在移动版中最后定为6人场。身份分别是一名主公、一名忠臣、三名反贼、一名内奸。身份获胜条件和军争版的获胜条件一样,不过由于反贼人数较多,着重的提醒着内奸要先击败反贼后再击败忠臣,最后击败主公这样才能获胜。这也就相当考验内奸的控场能力。
目前用间篇已经在活动场出来了6天了,相信很多小伙伴都已经具体感受到这个模式的乐趣了吧,黄盖一回合多次诈降,连续多刀想杀谁杀谁。而白马装备弩马之后更是全场都可以做到强命中。
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也有很多小伙伴对这个模式有着小小的吐槽
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各位小伙伴对于这个模式你们怎么看待呢?有可能会跟军争篇一样成为一次重要的改革么?欢迎大家在评论区留言与小输交流。
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