Hello!大家好,我是猫寻!
即便游戏再好玩也终归会有玩腻的一天,所以大多数游戏为了防止玩家们有这种腻歪心理会不停的更新版本,更新武器,更新地图,更新人物,只是为了带给大家全新未有的新鲜感,然而新鲜感其实很难维持,除了第一次感到惊艳之外其他的就只是习惯,一旦没有新事物玩家们就会瞬间不买账,情绪失控的结果就是卸载退游。
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第五人格从第一赛季开始就特别明白这一点,因此在短短上线之后立马推出了八位角色,诸多角色的可供选择也让玩家们感到了游戏的乐趣,而后新地图的制作也是快马加鞭。
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有了丰富的制作经验之后网易策划也开始着手设计一些大胆而又新颖的事物,比如说当下的塔罗模式就是一个很大胆且另类的尝试,游戏当中的每一个角落都充斥着策划的心血和脑洞,尽管并不能处处让玩家们感到满意,但是这却是最为合理的,大数据不会欺骗我们,正如同程序员不会欺骗电脑一样。
但是如果要说到游戏当中策划最用心制作的事物当中莫过于这三张地图,只不过其中的两张早已覆灭,如今的它们已经不再完整,只剩下空洞的外壳。
永眠镇是红蝶的家乡,这里有关于美智子的一切回忆,有美好也有恸哭,这也是很多人踏入其中总是会情不自禁感到哀伤的原因。
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飘落的樱花,河畔对岸的孤单身影,回不去家的胖橘,已经失去活力的孩童,总之这里到处都充斥着光怪琉璃,除此之外这张地图还有更深的含义,作为【伊藤润二】笔下的【十字路口美少年】以及【富江】来说它们的传说也和永眠镇有着不解之缘。
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为了更好的凸显美智子的哀伤,美少年的彷徨以及富江的美艳这张地图相当于是三层制作,也就意味着三层的难度,所以这张地图很大很大,大到让人轻易的迷路。
然而策划的制作精良和用心良苦其实玩家们却不买账,原因在于地图太大打排位不合适,匹配又容易迷路,至于联合模式又太耗时间了,在得到了玩家们的反馈声后策划咬牙将自己视为最满意的地图修改了,修改后的永眠镇没有龙卷风,也没有学校,更没有美少年,地图也直接缩水了一半。
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在很多人看来这项调整还是极好的,至少永眠镇终于上了排位,但是有些人又站出来挑刺儿,说啥时候能够回到过去的那个满屏唯美的永眠镇,策划听了后当场就不当人了。
闪金石窟连接着湖景村,据说地底下还封印着某种不可名状的海神,总之这里无边富饶,可惜就是没人。
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剧情里勘探员,大副,女巫,祭司,舞女这些角色都跟闪金石窟有着牵连,所以这张地图其实是在下很大一盘棋,也正因为和大多数的角色都有瓜葛这张地图的设计一定要一鸣惊人,在制作之初策划就坦言这将会是游戏当中迄今为止最为复杂的地图,事实上策划没骗人。
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在这张地图当中分为地面,地下一层和地下二层,其中还有着诸如矿井,电梯,中立生物以及彩蛋等等,总之这张地图极其适合脑洞大的玩家去体验一次,兴许凭借着其中的某些场景还能写出一篇长篇小说。
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然而地图的精美和设计复杂其实并不是它的优点,反而成为了它的缺点,很多人匹配遇到这张地图瞬间就不想玩了,就是因为它太大了,玩得太累,而且由于场景太大很容易掉帧和卡顿,为此策划还直接删除了中立生物,再然后这张地图还是没人愿意玩,因为玩这张图不管是监管者还是求生者的游戏体验真的是太累了。
最终闪金石窟还是不被大家所看好,成为了一处富饶又宁静的石窟,以前没人,现在也没人。
【 玩家们|第五人格:策划制作最用心的三张地图,其中两张已覆灭】唐人街在年前其实就已经被曝光了,而且这一次策划非常的聪明,直接告诉了玩家们这张地图远远没有永眠镇和闪金石窟那么大,所以这就已经在委婉地告诉大家这张地图是一张中型地图,大家不要再嫌弃它了。
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唐人街的整体布局的确不大,但是麻雀虽小却也五脏俱全,这张地图当中的场景建筑分配非常均匀,即结合了工厂四合院的特点,又结合了医院二楼的建筑特点,还采用了红教堂那样的布局特点,总之这张地图算是集百家之长,正所谓浓缩的才是精华。
这张地图同样被策划所看重,从年前的布局到如今的还未上线已经整整调整了将近一年,当然了也可能是很久之前就已经弄好了,只不过要选择一个良辰吉日才会正式上线,毕竟身为国人的我们很看重黄道吉日。
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相比起永眠镇的缩水和闪金石窟的倾覆来说个人更看好唐人街,因为它的布局虽然紧凑但合理,节奏感刚刚好,大地图大家都嫌跑得太累不想玩,而且如今的版本快节奏已经成为了事实,所以相对较小的唐人街算是占尽了天时地利人和,更何况作为策划如此用心良苦倾力打造的地图而言相信在游戏体验上一定是极好的。
只是玩家们的新鲜感总是要去不断填充的,那么当唐人街正式上线之后大家会不会又朝思暮想其他的呢?这才是个问题。
策划的用心良苦我们看到了,但是,时代变了,变得节奏更快了,策划没错,我们也没错。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
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