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有一些经济学常识的人应该都对通货膨胀和通货紧缩两个名词不会陌生 , 简单来讲 , 通货膨胀就是金钱的购买力下降 , 本来一块钱能买到的东西现在要花两块钱才行 , 而通货紧缩则与其相反 , 让钱的购买力持续上升 , 本来两块钱能买到的东西现在一块钱就行了 。
而《新世界》所遇到的问题 , 就是亚马逊工作室对游戏内经济的调节出现了问题 , 导致玩家在后期能够获得的金币变得越来越少 , 反倒是手里的资源越来越多 , 到最后游戏当中的钱甚至都花不出去了 , 因为这些钱无时无刻都在增值 , 没人愿意花钱去购买别人手里的货物 , 大家甚至开始了以物易物 。
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回归交易本质了属于是……
而对此亚马逊工作室对此的解释是 , 他们之所以对游戏内货币没什么管控 , 主要是想要打造一个完全由玩家驱动的交易系统 , 他们并不打算让NPC和官方在这个体系里面有太多存在的必要 , 主要想要让玩家各取所需 。
他们还举了个例子 , 称《新世界》的金币产出主要分为三个部分 , 玩家在1-35级的时候金币获取量非常高 , 在40-59级范围内可观 , 在60级时变少 , 这也就意味着玩家后期金币获取的确有困难 , 所以出现通货紧缩也属于正常现象 。
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不过根据官方的说法 , 他们也会对经济进行一定的调节 , 比如就现在看来 , 玩家的整体金币获取量还是要大于消耗量的 , 所以他们打算什么都不干 , 等什么时候消耗量快和获取量持平了 , 他们再做调整 。
大概翻译一下就是 , 现在从服务器来看 , 大家整体还是赚钱的 , 你金币不够用了纯粹是因为等级太高进度太快 , 就先用以物易物来忍一会 , 等什么时候进度慢的那些人进度上来了 , 兜里也没钱的时候 , 我们再调整一下 。
虽然这种做法听起来有点匪夷所思 , 而且在网游历史当中也算少见了 , 但考虑到人家亚马逊工作室背后的东家本身就是玩交易的好手 , 说不定这背后也可能有什么深意吧……
说回来 , 其实在游戏当中的经济问题并不少见 , 尤其是强调玩家交易的游戏当中 , 出现经济问题非常常见 , 但在大部分情况下 , 游戏运营方对于游戏内经济的调控手段都是没钱了印钱 , 所以我们很少会碰到游戏内通货紧缩的情况 , 往往是通货膨胀满大街都是 。
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