紧张感|玩过《生化危机4》VR版后,我想我不再需要重制版了( 二 )


同时这些武器还需要你去手动上子弹 , 不同武器的上弹动作还各不相同 。 小刀这类近战武器 , 更是需要你真实地去挥砍(纯小刀通关肯定很累) 。 配合方便直观的体感瞄准射击 , 瞬间将战斗时的紧张感和代入感上升到了新高度 。
而这种代入感在游戏中的方方面面都有所体现 , 将解密、场景交互甚至是简单的捡物资 , 都变得格外不同 。 用钥匙开门、开柜子、用小刀砍碎木箱 , 这些原版里一个按键就完事的动作 , 在VR版中都变成了重头戏 , 是流程推进的重要组成部分 。 一株草药、一个鸡蛋、一盒子弹 , 这些玩家早已烂熟于心的道具 , 也都变成了可以把玩、可以全方位观赏的“实物” 。

紧张感|玩过《生化危机4》VR版后,我想我不再需要重制版了
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原来草药长这样
在加入了这么多的微观视角后 , VR版的《生化危机4》还是将游戏的主体流程做了还原 , 这很令人感动 。 无论是主线剧情还是各种细节体验 , 游戏几乎都没有遗漏或删改 。 比如我很喜欢的整理背包环节 , 这次的VR版就做得更为精细了 。 我可以抓着物品自由的横竖摆放、调整位置 , 真的有种“收拾行囊”的快感 。

紧张感|玩过《生化危机4》VR版后,我想我不再需要重制版了
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很显然 , 这绝非是一个投机取巧借助VR噱头搞翻新的“骗钱作” , 而是在用VR技术和理念对经典做重构 。 虽然少了艾达王篇章、佣兵模式等内容 , 但作为一款VR游戏 , 其内容量我认为已足够丰富 。 即便我完全不晕 , 玩两个小时也颇感疲劳 , 实打实的挥刀开枪 , 真不是一件容易事 。
当然 , VR版也有它的一些局限 。 比如限于原版游戏的架构 , 在剧情过场等环节时多少还是有些抽离感的 。 在播放过场动画时 , 我会突然变成个局外人 , 以在电影院看电影一般的视角去看剧情 。 而那些让人略感恼火的QTE也都还在 , 只不过体感的设计增加了更多运动量罢了 。
看剧情如在电影院
总体来说 , 我认为这个VR版已经把《生化危机4》推进到了“新版”的程度 。 即便你已经玩过几十遍生化4 , 对于每张地图的走法、每个角落的敌人数量都熟记于心 , 还是能够感受到不俗的新鲜感 。
战斗:同样的内核 , 不同的体验
在我看来 , 战斗绝对是聊《生化危机4》不能回避的一个维度 。
为什么说4代是整个系列的里程碑?很大原因就在于4代构建了一种非常适合表现临场紧张感的追背TPS玩法 。 尤其是射击+体术的框架 , 更是为后续的5、6两代确立了重要基础 , 收获了广泛好评 。 虽然在恐怖程度和叙事等维度上 , 456三代《生化危机》被部分玩家诟病 , 但光就可玩性而言 , 我认为是无可指摘的 。

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