一直以来,对于《王者荣耀》的评价,既有正面的也有负面的。但你不得不承认,至少在中国,它是最受欢迎、影响力最大、最赚钱的一款游戏。
11月1日,在《王者荣耀》五周年纪念活动“王者共创·荣耀盛典”上,腾讯官方宣布王者荣耀日活跃量破亿,而峰值甚至可以达到1.4亿,成为全球第一个日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品。
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日活破亿是什么概念?就是说每14个中国人中,就有一个在玩王者荣耀,五年来王者荣耀可谓是圈粉无数,对于这样一款国民级游戏,行业普遍的认知是:其在定位上早已不再局限于游戏本身,而是站在更高维度上,向更多元化的领域不断探索和发展。而它在行业的印象也早已从当初的“爆款手游”转变为一个“具备中国文化特色的IP符号”。
这样的转变发生在腾讯“新文创”战略提出之后,《王者荣耀》在新文创的指导下,成为包含电竞、电视剧、动画、舞台剧、虚拟偶像、网络综艺等领域的多元化立体IP,利用自身强大的影响力,从游戏文化晋级为国民文化的IP。
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很多人不仅想当然地误会了《王者荣耀》,而且误会了游戏文化。
很多游戏的基础模型,是“非胜即败”、“一方得利,另一方必损”的零和博弈,从传统游戏如扑克、麻将,到现代游戏的很多规则,甚至《王者荣耀》本身,也是红蓝双方,必分胜负。
但文化不是。
“我们一起传承中国文化,让国创拥有更多可能。”这是数据公布时,王者荣耀宣告的自己的使命,作为一个根植于中国土壤,能够实践中国文化输出、打破西方鄙视链的自研IP。
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做一款游戏或许不难,但是做一款能沉淀自身文化的游戏必定不容易。
王者荣耀通过自身力量让传承中国文化具有了更丰满的表达,用现代人喜闻乐见的方式让中国文化走入了人们心中,庄周的“天地与我共生,万物与我为一”出自《齐物论》;甄姬的“若轻云之蔽月,若流风之回雪”则来自《洛神赋》;很多人以为姓东皇的都是日本人,直到2017年《王者荣耀》上线英雄东皇太一,大家才发现原来东皇太一出自《楚辞》,那一天,东皇太一的百度指数上升了一万多倍。
文化的传播不仅仅包含文物和历史,还有更多的中国精神,调皮归调皮,严肃时刻,王者玩家们亦是正道的光。2020年初,数不清的玩家将ID改成“武汉加油”;2018年12月8日,嫦娥4号成功发射,《王者荣耀》同一天上线英雄嫦娥,并和人民日报一起发起助力嫦娥4号的活动,嫦娥的台词也改成“但愿人长寿,千里共开黑。”
至于《王者荣耀》近年为何会加大文化的培养,除了官方本身所说的承担责任,成为“文化索引”是一方面的原因,另一方面则为了平息此前其文化在网上引起的争议。
【 早已|日活用户破1亿!《王者荣耀》的意义早已不止是一款游戏】目前来看,要想达到长久的历史文化传播效果,成为玩家的“历史文化索引”,《王者荣耀》还要继续努力才行。
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