“我们的游戏要走出中国市场 , 在全世界脱颖而出”
看到这里你可能发现了 , 要么单机独立游戏 , 要么3A 大作 , 杨同学并不太关心商业手游——他很清楚 , 市场需要商业手游 , 也有需要商业手游的玩家 , 但与他要做的游戏是两个不同的受众群体 。
事实上 , 不止杨同学 , 包括本次大赛的金奖《五维空间》策划& 程序何同学 , 银奖《成土市的我》程序李同学 , 他们都选择走一条与“传统商业手游”完全不同的道路 。
银奖团队的李同学刚刚毕业 , 已经全职负责他们为《成土市的我》建立的鹄苍工作室 , 做好了每天吃泡面的准备 。 他觉得去大厂“可能并不能有很多机会做自己想做的事情” , 而自己现在有项目在手 , 这两年的独立游戏市场也“比较好 。 ”他想趁年轻“拼一拼” , 探索一下可能性 。
金奖团队何同学更现实一些 , 他非常清楚单机游戏的盈利天花板相比商业手游更有限 , 所以更青睐把二者相结合的方式——往凉屋、椰岛的方向发展 , 既可以把自己的创意及思考都放在游戏里 , 也能拥有一定的“造血”能力 。
文章图片
这也是在谈论「未来游戏制作人」时 , 一个无法回避的现象 。 他们确实接触到了丰富的文娱作品 , 生成了无数创意想法 , 但也培养了强烈的个人喜好 , 知道自己想做什么 , 不想做什么——尽管他们中的大多数 , 可能会为了学习完整的游戏制作流程 , 选择先进入大厂打磨 。 但他们都抱着学成出师 , 建立一番独立事业的决心 。
杨同学也是这样 。 他觉得包括自己在内的年轻一代 , “远远不如”真正的老牌游戏人 。 而只有“先达到人家的水平” , 才能谈不同和超越 。 所以他想要先进入大厂 , 完整了解做游戏的流程 , 积累一些人脉 。
【年轻人|我们口中的「未来游戏制作人」,代表的是哪种未来?】而当「未来游戏制作人」在大厂千锤百炼到能独当一面的时候 , 他们制作出的游戏 , 也许不见得会有多创新的玩法 , 多大的商业成就 , 但一定会突破现有的类型和题材 , 并且面向全世界 。 “我们的游戏要走出中国市场 , 在全世界脱颖而出 。 ”
推荐阅读
- 王者荣耀|王者荣耀:赛场上公然打拳?大锤哥一口气欺负五个妹妹
- 供货|索尼互娱江口达雄:PS5 供货情况正逐步改善,为玩家送上新年祝福
- ag超玩会|AG又被推上风口浪尖,十强队伍都能上秋季赛候选最佳阵容,网友:他们不配
- |梦幻西游: 炼妖一口气炸出三个金疙瘩,滚吧年终狗托
- 传奇|传奇三:献给萌新玩家的攻略,我们顶峰相见。
- tes战队|诸神之巅RA差点翻车?乐爷:TES不也输了吗?我们输一把怎么了!
- 魔力|硬核游戏科普!我们经常说某款游戏好玩,那它到底“好玩”在哪?
- t1|不明白vivo为什么要推出T1?这篇文章我们来分析下
- 链接|召唤神龙链接入口最新一览
- 电子竞技|年轻人的电竞文化,全在斗鱼直播的弹幕里