真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春

未来游戏会是什么样子的?至少目前来看,未来游戏的样子还是由制定行业标准的引擎厂商来定,这也是我们常说的“核心技术”,它的重要性不言而喻。游戏工业领域中,EPIC(Epic Games, Inc.)掌握着虚幻引擎,我们几乎可以肯定的是,在未来十几年内,它左右着我们玩家通过任何形式载体在虚拟世界收获真实快乐的程度高低。因为,最新一代虚幻引擎(Unreal Engine)“5”来了。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
EPIC全称为“Epic Games, Inc.”,主要经营游戏开发与软件开发。也许你不知道这家公司开发的游戏,但你一定玩过利用这家公司引擎制作的游戏。就虚幻4而言,采用这个引擎的游戏就高达200款以上,如《绝地求生》、《街头霸王5》、《寂静岭PT》、《战争机器4》、《最终幻想7重制版》等等……。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
如此受青睐大致有两个原因:便宜与开放。前者,虚幻引擎收费标准几乎等同于“免费”,根据官网显示“虚幻引擎发行者版 ,此许可允许免费使用虚幻引擎,并在您的游戏或其他互动式商业现成品或技术开始商业化运营后,在产品生命周期内的总营收超过1,000,000美金时触发5%的分成费用”。也就是说,当你靠虚幻引擎制作的游戏赚到100万美金以上时,EPIC才会每年向你征收5%的利润。这对那些小微游戏公司是利好的:白用。后者,虚幻引擎不仅仅是“游戏专属”,它还能够制作虚拟程序、电影及动画。这其中包括NASA飞行员模拟程序,又或是一些迪士尼动画,有趣的facilier博士就是采用虚幻引擎制作。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
【 真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春】第五代虚幻引擎问世了,它将改变未来游戏的模样,使之产生翻天覆地变化。技术革新是最值得细砸的地方。而我个人认为,至少在近几年中,未来恐怖游戏会更恐怖,海战游戏也会更逼真、更丰富。当然,这只是技术提升后的其中一方面而已,但我个人对这两个类型游戏却有所期待。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
“流明”技术,让你眼睛骗过大脑:这是真实的恐怖游戏方面,其实这一类型游戏已经非常成熟了,满足“恐怖”的元素无非是“人数”、“声效反馈”与“环境光效”这些。而在这些元素中,美中不足的是光效,它不能实时反馈给我们眼睛足够细腻且动态的光源,而我们眼睛却是实时的。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
也就是说,游戏中场景的光效都是预设好的,它无法满足我们更为灵活的人类视觉。如果能制作出更加真实的光源,那么场景才算是逼真,从而让声光完美结合。之前在介绍动作类型游戏时我也曾提及过:打击感无非就是声光反馈出来的代入感,代入感越强,你越能体会到更真实的“爽快”。恐怖游戏做到这一点,像电影那样逼真,才算质的提升。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
而基于“恐怖谷理论”(人对像“人”的人或物存在好感,但像到一定程度时,人们反而会恐惧,觉得它很恐怖),目前我们是可以做到角色模型让玩家产生恐怖谷效应的,影视领域更有着非常丰富的经验(如迪士尼反派,又或是那些恐怖电影)。也就是说,光源的技术革新非常重要,游戏工业太需要它了,这一技术程度影响玩家体验游戏的真实感。以往我们可以借助高端显卡来实现接近实时的光影效果,但“光追”需要大量硬件计算,与虚幻5“流明”技术虽然大致相同,都是朝着更加逼真的“动态光线处理”方向靠拢,但虚幻5在问题根部解决了玩家烧显卡问题,顺便连光的反射与折射问题都解决了。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
两者还是存在不同的,这就好比虚幻5的很多功能虚幻4也能实现,一些虚拟游戏场景的逼真程度都可以做到无限接近100%,但虚幻5却简单多了,不仅解决了程序员掉发问题,顺便还解决了玩家高价买显卡问题。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
“纳米石”技术,该给海战更大发展空间了吧刚才提到采用虚幻5引擎制作游戏场景会更加简易与逼真,这一观点其实并不抽象。“纳米石”技术是处理虚拟世界细节的一个技术,它会将房子、花鸟鱼虫与载具等物体处理得更为细致,理论上在游戏中的一只虫子,采用虚幻5引擎都能够制作出它腿部的“毛刺”,当然也不会出现那种“明明没碰到墙,却被空气隔离开”,又或是“拿起一瓶饮料,包装却是一坨看不清的白字”之类的。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
由此来看,海战题材游戏是“受益者”之一(当然,这更多是我出于自己的执念)。早先大航海玩法的游戏就非常出色,但仅仅是游戏系统合理与自洽罢了:玩家可以招募各有特色的船员胜任不同职责,也可以探索未知海域收集财报,甚至投资码头与经商,但唯独无法代入的则是无限接近真实的海洋,玩家仿佛在玩棋盘游戏。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
而“纳米石”技术就能够将水的波纹与浪花针对处理,因为它支持液态模拟,而再通过“流明”技术实时反射与折射光源,这画面是不是想一想就让人心情舒畅?能够置身于“真实”海洋之中,就差嘴里撒把盐了。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
或许很快我们就会跟水贴图与低质特效说拜拜了。当然,“纳米石”技术是整体提升游戏场景的细致程度,且覆盖范围很广,我们这里之所以说海战题材类游戏,除了我个人对这类游戏的执念外,更多是因为游戏领域中的海洋一直都是“最假之一”:坐在船上无法体验海浪冲击感,更不能看清波纹与浪花细节,海底世界的物种匮乏等等诸如此类的……。全都都在靠传统贴图与声效在撑着。而其它领域的游戏就好多了,像是赛车、足球游戏都基本满足各自要求:前者地图小,渲染压力相对不大,光影、贴图与粒子效果给一些就够;后者重点在授权、AI与物理轨迹。总之,解决了海洋细节,也就解决了一切。

真实|离我们最近的未来游戏什么样?真实海洋细节,恐怖游戏迎来又一春
文章插图
最后,技术持续跟进,也需要游戏厂商与玩家的配合,否则仅靠碰瓷营销就能卖座的游戏当道,我们很难享受优质游戏作品。虚幻5了,玩家不想操作那种眼睛像极了金鱼缸里的锦鲤,但却如空洞般恐怖的角色,而是像《最后生还者》初代乔尔那样,微表情与配音呈现出十足演技,回味无穷。更加真实的游戏正在走进我们的世界,未来可期!

    推荐阅读