官方|王者:官方为何不推出,败方MVP不掉星机制,这个理由足以说服你

王者荣耀上线五年的时间,玩家吐槽最多的事情,就是天美的匹配制度,连胜之后的连败,让无数玩家感到上分无望,虽然有段位保护机制,但是依然无济于事,段位依然原地徘徊,我们都知道一局游戏有两个局内最佳的玩家,也就是我们说的MVP,虽然没有额外的奖励,但是足以显示出你在局内的中的优秀表现,胜者方拿到MVP自然高兴,但是败者方拿到MVP只会让玩家感到害怕。

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败者方之所以害怕拿到MVP,就是因为怕隐藏分过高,相信大家都知道每个账号都有一个ELO数值,也就是我们说的隐藏分,一旦你的ELO数值过高,那么系统会认为你的技术很高,从而给你匹配一些比较菜的队友,就会有之后的连败,所以败者方都害怕自己拿到MVP。

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【 官方|王者:官方为何不推出,败方MVP不掉星机制,这个理由足以说服你】那么官方为何不推出,败方MVP不掉星机制,这个理由足以说服你,如果策划是你,你也不会出该机制
官方之所以不推出败者方MVP不掉星机制,其实是为了维护峡谷中的秩序,我们都知道王者峡谷有五大位置,射手、打野、辅助、法师(中路)和战士(对抗路),那么最容易拿MVP的位置只有打野、辅助和射手,而法师和战士(对抗路)相对来说拿MVP的概率非常小,因为法师一般都是打到支援和消耗,战士(对抗路)前期基本都是在打单机,很难打出亮眼的数据。

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如果天美推出败方MVP不掉星机制,那么峡谷会出现失衡的情况,大多数玩家都愿意使用辅助,因为辅助更容易拿到MVP,一场游戏拿上20个助攻,稳稳的就会拿到MVP,所以如果这样的话,五大位置中战士(对抗路)和法师(中路),这两个位置基本上就没有玩家愿意玩,特别是上单的位置。

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所以天美之所以不推出败者方MVP不掉星机制,还是为了玩家考虑,如果是你打排位赛,两个打野两个辅助一个射手,这样的阵容你愿意吗?你肯定不愿意,因为阵容不合理八成会输,所以这个理由足以能说服你,如果策划是你,你也不会推出败方不掉星机制。

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其实败者方MVP含金量确实太低了,没有一点优越感,玩家建议天美可以采取累计的形式奖励败方MVP,比如败者方获得MVP的次数累计十次,可以奖励一颗星,也算是对玩家对局中的认真的态度进行了一个奖励,不至于让玩家心寒。
以上就是本期的全部内容,你觉得应该奖励败者方MVP什么最好呢?欢迎下方留言,我们一起探讨。

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