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美式战棋还是少数
就茶馆采访的几位战棋游戏负责人来看 , 战棋游戏目前远远没有「火了」 , 连构成竞争都谈不上 。
郭磊认为现在涌现出的这么一批战棋新游 , 其实是虚假的繁荣 。 他觉得情况没有大家想得那么乐观 , 未来一定会有大量产品碰壁 。 因为战棋是一个缺乏进步的类型 , 所以在过去十年二十年里逐渐衰落了 。 目前只能算是一个正在复兴的阶段 , 但这个复兴最终能不能成 , 能成到什么地步 , 都还得打个问号 。
用李杨的话说 , 战棋游戏才刚刚在中国手游市场上站稳脚跟 , 目前的蛋糕还只够紫龙一家吃 。
【用户量|战棋游戏,火了,但没完全火】02
如果没有爱 , 没必要来做战棋
战棋游戏并不算便宜 。
如果是做单机游戏 , 战棋游戏的规模还算可控的 , 只要把策略做到极致 , 可以牺牲一点画面 , 而且程序难度也不高 , 这决定了研发成本不会很高 。 但如果是一款商业化手游 , 在当前的市场环境下 , 低投入的产品是很难没出头的 。 一位接近紫龙的人士告诉我 , 紫龙的项目至少是3000万以上起步 , 这还只是CB(封闭测试)前的预算 , 根据后续表现还会继续追加 。
散爆的《少前2:追放》做了两三年 , 现在开发规模250人 , 以上海游戏圈的平均薪酬来说 , 该项目成本只会高不会低 。
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郭磊本人参与过《妖精战士》和五款《超级机器人大战》系列的制作 。 《铃兰之剑》的项目主美 , 也曾经是机战项目上海团队的主美 。 郭磊向我表示《铃兰之剑》开发至今一年多已经烧掉不少钱了 。 像素游戏比大家想象的要贵得多 , 特别是他们还采用了序列帧这样的制作手法 。
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《铃兰之剑》团队目前60个人 , 美术就占了一半 , 目前还在扩招中 。 郭磊说 , 顺利的话 , 明年游戏可以上线 。 但现在战棋游戏真的不好招人 , 虽然没有对人才有什么特殊要求 , 可如果想在简历中找到和战棋有关的履历也很困难 。 所以郭磊会更关注面试者的基础素养和潜力 。
因为项目预算相对固定的 , 《银河境界线》在经费投入上精打细算过 。 比如战棋的战斗演出的2D动画 , 后期玩家普遍会跳过 , 性价比其实不高 , 不如把做这个的经费投入到做剧情动画上 , 给玩家更好的剧情代入体验 。 没有走次世代的写实模型而选择了Q版模型 , 因为单个成本更低的情况下 , 制作组也可以用相同的经费制作更多的角色 , 给玩家提供更多的可玩内容 。
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