传说|炉石传说克总这碎片,长得有点过于别致啊,大晚上的恐怕不敢用

炉石传说很快就要开始新卡预览了,虽然说起来新的机制新的模式更吸引人,但说到底卡牌、卡组才是游戏的基石嘛。而在暗月马戏团里,设计师硬是把没什么关系的几个古神都塞进去了,那自然也会在游戏里占据重要的位置。也不敢说他们就是T0级别,或者都是T0级别。但如果想在新版本比较舒服的上分的话,合成其中两到三张,应该还是有必要的。
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当然古神看着就挺厉害的,只不过强中自有强中手,先是变成了机械版,然后再次复苏归来的克苏恩,恐怕占据了玩家绝大部分视线,甚至要比尤格萨隆更厉害。本体就不用多说了,10/6/6战吼打30,狂野不好说,但是就标准来看,打出去跟赢了,应该没有太大的区别。
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相对于旧版的克总,一个是在成长速度上有所限制,一个是在召唤条件上有所限制。也不好说哪个比哪个更强,毕竟这张还没上线,但是从直觉来说,归来的克总显然要更胜一筹,别的不说,给克苏恩加buff的随从,大多亏节奏,而克总直接分裂成的碎片,往往都有不错的效果。
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作为限制,新版克苏恩会在对局开始时,先破碎成四个碎片,也就是四个五费的法术。玩家要先打出这四个五费法术,然后才会获得一张完整的克苏恩,需要注意的是,这时候的克苏恩,还会被洗入牌库,想要打出战吼的那30点伤害,还得再抽出来才行。那么很显然的,过牌速度就是未来克苏恩的一切,同时这四张碎片的强度,也是重中之重。那就让咱们看看四个碎片到底是什么效果吧。
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克苏恩之眼,这个还挺酷的,从眼睛里发出一道光线,五费造成七点伤害,随机分配到所有敌人身上。跟雷诺的加特林不同,这不是个单纯的解场法术,必要的时候还可以用来打输出,当然对应的,有时候解场解不干净,也是没办法的事儿。克苏恩之心,五费全场打三,设计师大概是担心玩家活不到后期,专门给了一个用来解场的碎片。应该说两张都很不错。
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而克苏恩之躯,效果是五费召唤一个6/6的嘲讽,也挺好的。但是你看这原画,这真的有点吓人,大晚上的轻易不敢使用。至于部分玩家,居然对其有某种想法,这里个人建议是收起你那大胆的想法,活着不好吗?
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而克苏恩之口也是,五费消灭一个随从,勉强能用吧,但是这原画,又是个掉SAN值的。说起来暴雪在“本地化”中也和谐不少原画了,那到了克苏恩这儿,应该也不会例外吧?说实话,前两张卡的效果没问题,原画甚至有点好看;后两张的效果也没问题,但是原画有很大问题!过于别致了点,本来克总应该有不少出场率的,但不知道有没有玩家跟顾影一样,看到这张原画感觉有点不适?
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具体也不太方便描述,总而言之,河蟹万岁吧!

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