怀旧|魔兽怀旧服:终于摸透了,“战神”帕奇维克“仇恨打击”的机制!

帕奇维克是60年代最后一个大型副本“纳克萨玛斯”憎恶区的第一个boss,当年人称“战神”。作为一个站桩型BOSS,帕奇维克对一个团队硬件要求非常高。因为当年可以全通TAQ,并且能穿上BIS装备的玩家占很小的一部分,所以当年众多团队止步于此。
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帕奇维克被称为“战神”是因为,它并不像别的BOSS一样拥有花里胡哨的技能,而是单凭一个简单粗暴的技能就能瞬间秒掉坦克与近战玩家。这个技能就是帕奇维克的“仇恨打击”,当年为了防止频繁倒T,还专门有一个叫做“帕奇维克陪你玩”的插件。当年的仇恨打击,是每1.2秒(现在测试服是1.6秒)对近战单位里,血量最多的玩家造成6000-8000的伤害。虽然当年也知道仇恨打击的目标机制,但因为一个血量T受到仇恨打击之后,如果不能在下一个技能循环之前将其回满血,那么之后的仇恨打击对象随机地就像“中彩”一样,完全摸不着规律。当年对这个技能的真实机制有过非常多的猜测,但一直未能有定论。
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但在近期,国外的一位大神利用仇恨插件破解出了“仇恨打击”的真正机制。这里先说一下最后的结果:帕奇维克的仇恨打击会在仇恨列表当中近战位的前2-4位玩家中,选择血量最高的一个玩家。就是说,当你的血量高于所有的近战,但你的仇恨排不进前4的话,仇恨打击的目标就不会是你。反之,虽然你不是近战位里血量最高的一个,但如果此时你的仇恨在近战前4位,并且在他们当中你的血量是最高的,那么下一个仇恨打击就会打你。
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按照这个机制,如果怀旧服的NAXX开荒阶段,用以前的三个血量T打法的话,对于血量T的仇恨将是一个非常大的考验。因为想要保证仇恨前4都是坦克的话,盗贼与狂暴战的输出会受到非常大的限制。因此,需要像黑翼小红龙一样,一直控制自己的仇恨。但又因为帕奇维克有一个限时狂暴的技能,所以也无法进行持久战。总之,近战玩家在打帕奇维克的时候,非常难受。
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还有一点是,当年的玩家们曾认为,近战单位主动进毒水,让自己的血量时刻保持在坦克以下就问题不大。但按照现在得知的这个机制来看,即使你的血量再低,只要你是仇恨前4内,除了主T之外血量最高的一个,那么还是会中仇恨打击,这也是当年很多近战“离奇死亡”的原因。以前用三个血量T的最大原因是为了缓解治疗的压力,但按照现在怀旧服中的治疗装备,想要在几秒之内加满一个T的血量其实并不难。而且从最近的测试结果我们可以知晓,现在帕奇维克的“仇恨打击”是每1.6秒打出一次,相比当年又降低了不少的难度。
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所以现在打帕奇维克的时候,只要有一个带着惩戒器的血熊就应该能很好地完成“仇恨T”的任务。因为中一个仇恨打击就可以达到满怒,所以熊的仇恨应该不是问题,只要安排较多的治疗一直过量刷熊即可。按照现在怀旧服玩家的装备与各种插件,像帕奇维克这样的硬件BOSS其实应该会很简单,只要多去关注仇恨与血量的变化即可。
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小零小总结:帕奇维克是一个非常有趣的boss,在它的boss战当中,限制近战输出的因素不仅仅是仇恨,还有一个血量的压力。当自己的仇恨较高的时候,还需要进毒水降低自己的血量,就好比黑翼里吃龙翼一样的感觉。小零觉得,在这个boss战中,用两个熊T担任主副T的话,仇恨与“仇恨打击”是不是都不用担心了呢?最后问一下大家:你们认为,按照现在怀旧服的装备,帕奇维克最大的灭点会在哪里呢?

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