【 游戏界面|“吃鸡”全新模式上线,不显示地图、方位,也不显示准星和蓝圈!】大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。
上期内容,我们提到《绝地求生》上线了一个全新模式,这个模式的名字叫做“硬核玩法”。
有玩家看到“硬核玩法”的介绍之后,就纷纷留言说:“这个玩法怎么和《逃离塔科夫》这么像?”
那么,本期游戏内容,我们就一起看一下,《绝地求生》的硬核玩法与《逃离塔科夫》,究竟有没有相似之处。
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全新模式上线,不显示地图、方位,也不显示准星和蓝圈!
不知道,大家在看到上面这张游戏截图的时候,有没有发现游戏界面与经典模式的界面,有着很多的不同之处呢?
比如,游戏界面最上方中间位置的方位(坐标)不见了,再比如游戏界面右下角的地图,同样也消失了。
看到这里,你是否发觉了什么呢?实际上,不显示地图、方位,只是全新模式“硬核玩法”的特征之一。
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实际上,硬核玩法不显示地图与方位,仅仅只是开始。
当你正式进入游戏以后,你就会有一种,抓起键盘扔向显示器的冲动,而这种冲动更是一种连续性的。
当游戏开始以后,与队友商议跳伞的时候,跳落地点就是一个难题。
没有右下角的小地图,完全就不知道该跳落到什么位置。跳落到城堡、航天基地、滑雪场?还是跳落了其他地方?
然后,某位队友突然发问:“XX地方在哪?”继而,4名队友开始四分五裂,各自跳到了不同的地方。
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当落地以后,我们就会再次头疼起来。
如果队友跳得比较近还好说一点,地图上会显示队友的图标。如果跳落的距离稍微远一点,单单是寻找失散的队友,就是一个难题。
另外,因为没有地图与方位的原因,我们在搜索物资的时候,同样需要小心翼翼。
因为没有小地图的关系,我们是不知道队友的准确距离的。
所以,当我们埋头认真搜索物资,听到附近有脚步声的时候,你就会发现出现在你身边的,并不是你的队友,而是你的对手。
在很多情况下,即使眼观六路,耳听八方仍然容易翻车。
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既然提到了遭遇敌人这件事,就不得不提武器准星这件事了。
全新模式中,移动状态与肩射状态都是不显示武器准星的,只能通过开镜的方式瞄准敌人。
所以,当我们遭遇到敌人的时候,可能会慌乱到不知道该怎么去瞄准对手。
当你打光了一整个弹夹的子弹以后,就会发现自己打了一个“寂寞”,对手仍然毫发无损地站在你的面前。
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除了以上介绍的内容以外,硬核玩法还有以下几个痛点:不显示武器、不显示子弹数量、不显示蓝圈、不显示缩圈时间,缩圈时不进行系统提示等。
作为一款生存类的游戏,《绝地求生》硬核玩法的设定,绝对会让你刷新之前对生存模式的一系列看法。
单单是不知道什么时候缩圈、不显示蓝圈的位置、缩圈时不进行提供播报,就能难倒一大批的人。(小提示:可以根据空投掉落的位置,预测下一个安全区的大致位置)
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外加上,硬核玩法不显示地图的设定,我们更不知道安全区的大小,更无法觉察到那些苟在圈边的“LYB”。
总得来说,硬核玩法的出现,绝对是把生存游戏的玩法,提升到了“地狱难度”。
或许,刺激哥之前还会觉得《绝地求生》的经典模式比较难,在对比之下,硬核模式才是真正的难上加难,完全就不是萌新玩家能够适应的。
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好啦,以上就是《“吃鸡”全新模式上线,不显示地图、方位,也不显示准星和蓝圈!》的游戏内容了。
看完了这些,你是否觉得《绝地求生》的硬核模式与《逃离塔科夫》,哪个更好玩一些呢?欢迎在评论区留言。
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