鲁班来|王者荣耀:“鲁班必须死”偷的是LOL提莫的梗?玩过dota的人笑了

大家好,我是阿凉。
玩过王者的玩家,都听过一个梗,“团战可以输,鲁班必须死!”。

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有人说,这不过是偷梗,偷的是隔壁LOL的梗。
早期王者在推广的过程中,很多时候有意无意的“碰瓷”LOL。
比如早期的亚瑟的技能设计几乎1:1复制LOL盖伦,花木兰复制LOL瑞文,后羿复制寒冰射手艾希,而鲁班7号梗则是偷的提莫。

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鲁班7号的角色意义,和提莫相似,看似萌,实则贱,但你要说这个梗是偷LOL的梗,那么DOTA玩家第一个不服。
鲁班必须死的由来
鲁班7号在王者峡谷中的定位是炮台射手,从游戏对抗层面上讲,鲁班拥有非常高的站桩输出,后期装备成型了以后,在他面前人人平等,不管是肉还是脆皮,都是两梭子机关枪的事情。

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为了达到团战胜利的目的,玩家们首要任务本身就是击杀对方的核心输出,所以鲁班作为高输出射手,没有位移的他,有必须死的理由。
但如果说高输出就必须死,那么为什么会是他呢?
因为他的2技能,是全峡谷里少数全图技能,很多人都体验过——
【 鲁班来|王者荣耀:“鲁班必须死”偷的是LOL提莫的梗?玩过dota的人笑了】刚走出泉水,被鲁班来了一炮;残血回城的时候,被鲁班来了一炮;打团打着打着以为自己不会死,被鲁班来了一炮。

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这些体验挤压下来的怒气值,是别的英雄很难做到的。被鲁班烦到的玩家,火从心中来,第一个念头就是,“鲁班必须死!”。
同时,因为鲁班的角色设计,个头小脑袋大,最初的设计是“木偶”,像个娃娃一样萌萌的,所以在人气上也是非常热门。

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电玩小子皮肤的出现,那种嚣张的走路姿态,因过于嚣张导致被打。这种“贱兮兮”的英雄,通常都是必杀榜里的头牌。
鲁班7号的角色意义,确实有借鉴LOL提莫。玩的人觉得很爽,然后被揍得酸爽。

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提莫必须死的由来
提莫这个英雄,也是个小矮子。往好听了说,是萌,是可爱,但巧的是,这么可爱的英雄,他的技能却贱得一匹。
早期的提莫技能伤害更高,有致盲,有加速,有毒箭,有隐身。

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在远古版本的提莫,大招蘑菇的伤害非常吓人(现在被削弱了不少爆发。)。那时候没有扫描技能,想要排掉这些隐身的“地雷”,要么出“珍视明”,要么出真眼,但400金币珍视明太亏了,真眼也不便宜,所以路人局,因为视野差导致提莫异常嚣张。
也就是说,如果你不处理他,他能把一路带到高地,你去抓他分分钟因为蘑菇阵,还没走到他面前就已经残血,而他的技能致盲也能克制不少英雄,恶心程度顶级。
因为这些“屈辱”的积累,玩家们提起提莫,就化身狼灭,必须要击杀他。

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同时,因为提莫当时很多新手玩家,女玩家接触这个游戏不久的时,有很大概率会玩的英雄。
当一个新手或者女孩子说不会玩,就会有人让他们选个提莫,不要死,多种蘑菇就行。在这特别的“高人气”的加持下,提莫的出场率极其高。

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说到这里,要提到一个“野蛮”的理由,因为玩家群体太多,其中不乏一些优越感很强的玩家。
他们认为英雄操作难度高才能显示水平,喜欢玩劫,喜欢玩瑞文。
甚至,他们还会鄙视玩寒冰的,鄙视玩盖伦的,最鄙视的是玩提莫的。
恰巧,提莫的恶心程度又够高,所以提莫在这种情况下,必须死的理由更加充足。
如果你见过狂徒自然之力的提莫,想像一下,开着大招的程咬金,技能是扁鹊的技能...

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梗这个东西,想要成为梗,首先要有足够的“火”,其次是不断地被重复。(就像DNF“杀猪刀天下第一”的梗一样。
提莫拥有足够庞大的玩家基数,也有足够庞大因他的恶心程度而想他“死”的理由,慢慢的就形成了梗。
但这个梗,还真就不是LOL最先有的。
真正的“必须死”梗起源于哪里?
作为moba类游戏的鼻祖之一的DOTA,很多游戏梗的起源在它这里产生。
必死梗,其中最大的反差在于“团战可以输”,而XX必须死。也就是说,这个XX是可恨程度超越游戏输赢的存在。
那么在DOTA玩家眼里,哪个英雄必须死?
——P神,啊~不对,是影魔!

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某种意义上讲,影魔这个英雄是dota里最特立独行的英雄。
如果你说你是大神,而你不会玩英雄,那你只能是0.5个大神。很多人都把影魔当作高手分水岭,能玩好影魔的才是真神。
从技能机制上讲,他也同样只有4个技能,为什么如此不同?

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影魔1技能,会获得3个技能,分别拥有近中远3个炮(你可以想想一个干将,1级就拥有3发剑气,但技能距离有三段),这个技能让他在前中期,拥有超高额的技能伤害,3炮压准的难度极大。

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因为dota里还有转身率这个说法,如果一个新手直接来玩影魔,可能一个下午,他就跟这个游戏说再见了。
如果你压得准,你就是大神。
国内一个选手YaphetS上传了一段影魔击杀集锦,一段精准的影压,飘逸的跳压,超恐怖的贴身大,盲视野预判击杀隐身敌人,看得玩家们热血沸腾。

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原来这英雄还能这么玩?
因为PIS的影魔太过恐怖,也让他成为极少数可以冠名英雄的玩家。
当你选择影魔的时候,有一定几率出现金色ID:YaphetS,一人代表一个神。
而2技能是支配死灵,击杀或者反补小兵可以存一个灵魂,这个技能是基本功的比拼,如果你对线补刀厉害,这个技能能为你剩下一件物理装备。

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所以中后期物理输出也很爆炸。但缺点是,死亡会直接少一半灵魂(杀人书的由来)。
如果说1技能代表操作是否细腻,2技能代表基本功是否扎实,那么大招代表的就是意识高低,贴脸大招一人成军,瞬间毁天灭地。
所以影魔这个英雄,一方面他拥有神格,玩得好的玩家是真神,不杀不行,哪怕他输出高,发育能力快。但dota被杀会掉钱的,所以必须前期针对,团战都可以输,影魔必须死,他不死,就输了。

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而另一方面,因为影魔这个英雄,好击杀,也让大家看到影魔会忍不住给他来一套马杀鸡,意识不好走位不好的影魔很容易暴毙。
最根本的原因就是,选影魔的玩家都是特别自信的玩家,在他对面的玩家就会觉得,你是不是在看不起我们,居然敢选影魔,必须安排。
多重理由之下,影魔成了一个必须死的英雄,哪怕团战输了。

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我是阿凉,今天的话题,让人不禁回忆起,小破网吧5连坐玩dota的情形。
从war3守护雅典娜到3C,从DOTA到LOL,再到手游王者,可能也会去玩LOL手游,一路走来,那些一起开黑的人都慢慢成了父亲,成了母亲。
站在一个社交性玩家的角度来看,无论是dota,还是lol、王者,都是好游戏,他们都给过我无数多美好的回忆。

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在这里,也遥祝一波lol手游,祝它未来可期!
Fresh meat~
啊~我的大刀早已饥渴难耐!

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