一蹶不振|炉石传说被削弱的卡牌不少,但因此一蹶不振的很少,分解后悔没!

炉石传说每个版本都会有一百三四十张新卡出现,而在外域的灰烬,仅仅两个月就削弱了将近10?数量。数量是很多,但好消息是相对于过去一砍就废,一平衡就没用,一被削弱就完了的补丁来说,后来的补丁虽然削弱卡牌的数量不少,但大多数即便削弱了依旧可以一战。但这么一来,一看到削弱就十分兴奋、并且直接分解对应卡牌的玩家,搞不好就有点后悔了!

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对于战士、激怒战来说,沸血蛮兵的削弱无伤大雅。从7/6/8降到7/5/8,但只要减费跟突袭机制不变,仅仅是一点攻击力,说是削弱,但幅度跟过去比是越来越小。好在这本来就是个蓝卡,玩家也未必会第一时间就分解。

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相比之下血誓雇佣兵从3/3/3变成3/2/2,看起来削弱幅度还是挺大的对吧?而且这是张史诗随从,全额分解可以获得400点奥术之尘,这就让很多人有点蠢蠢欲动了。但如果你是个战士玩家,或者觉得激怒战还算比较有意思,那不好意思,这400尘怎么得到的,还得怎么花出去。【 一蹶不振|炉石传说被削弱的卡牌不少,但因此一蹶不振的很少,分解后悔没!】

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在很长一段时间内,炉石传说里削弱橙卡,都是一件相当于传说的事情。可能一年也就那么一两次的机会,于是很多人看到设计师把汉纳尔的血量从五点削弱到四点之后,都快沸腾了,好像1600已经到手了。但实际上,即便削弱了一点生命值,对于这张橙卡来说也是无伤大雅的事情。就像之前的怪盗恶霸,二者削弱方案跟同一个人出的一样,但是因此分解的,大多后悔了,最后不还得乖乖合成回去?

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当然,被削弱之后就一蹶不振的卡牌也有,比如说被禁锢的拾荒小鬼,唤醒之后从+2+2变成+2+1。从战斗力的角度来说是无伤大雅,但从随从交换的角度来说,+2生命值跟+1,说是天壤之别也不为过。一个是能在aoe中活下来,一个是直接GG,二者的区别大的不讲道理。

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一般情况下,卡牌被削弱之后,能不能用是一目了然的。无论是分解还是不分解,顶多事后合成回来,并不会真亏什么(除非一分解就把奥术之尘花的干干净净,得分解新的卡牌去凑数)。唯一的例外是钉棍终结者,从闷回去加两费变成了加一费。从对战的角度来说,当然是一种极大的削弱,毕竟九费闷回去变成十一费就等于对面手牌上限减一。

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但如果将其作为一个回手的方式,类似于以前任务贼使用的酒仙,那某种程度上来说还被加强了。至于分解?还是早点合成回来吧。最后,可以预见的是,炉石传说被削弱的卡牌会越来越多,但跟过去一旦被削弱就一蹶不振相比,数量上去了,但削弱的程度却降低了。以前都说削弱卡牌是个获得奥术之尘的好机会,但按这么个趋势来看,恐怕就算分解了,最后也会发现:怎么居然还有用?

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