但《符文5》依然可以被称为当下“RPG里最休闲 , 种田游戏里最有冒险感”的作品之一 。
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奔波在立体的小镇上确实还是带来了不同于2D时代的代入感
《符文5》几乎对玩家的所有行为都进行了“数值化” , 除了常见的“锻造”“制衣”等技能会随着使用而成长以外 ,“吃饭”“睡觉”“泡澡”等日常行为也同样能提升相应的属性——这也算是系列老传统的传承了 。
这套系统听起来会让人有些焦虑 , 会迫使玩家掐着时间表最大化每一天的收益 , 但这实际上是一个慢节奏的游戏 , 玩家很多时候需要等待特定季节或是节日的到来 , 有大把时间可以悠闲度日 , 所以这套“数值化”系统的实际体验是就算“躺平白过了一天 , 角色也依然有所成长” , 提供了额外的正向反馈 。
而经营系统方面 , 基本继承了前作 , 生产资料之间环环相扣 , 收获的作物既是成果 , 也可以投入下一轮的生产 , 或是成为新工具的原材料——这在模拟经营游戏中早就见怪不怪了 , 但也正是《符文工房》系列“异世界”设定发挥作用的时刻 , 从无到有打造一柄几乎所有原料都是靠自己收集的强力武器 , 再去攻略迷宫讨伐Boss , 带来的成就感是无与伦比的 。
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“农场龙”是这一次《符文5》种地部分的主打功能 , 给龙喂食不同的水晶就可以指定天气 , 带来种植收益 , 是个非常便捷的新系统
《符文5》的战斗也从2D进化成了3D——可惜这一转变的实际效果区别并不大 , 操作手感不过不失 , 但并不成熟的“锁定”功能大大增加了误操作的概率 , 时不时地影响游戏体验 。
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最后要说的当然是游戏中的社交系统 , 这也是系列历来最重要的卖点之一 。
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《符文5》的结婚候补对象依然算得上是丰富多样
游戏里NPC在至少一年的时间里每天都会有新对话 , 这是系列的特色 , 《符文5》的文本量和演出相比前作也增加了不少 , 但这样的转变在玩家间却褒贬不一——可结婚的候补对象都有了更多的日常对话 , 角色随之更加丰满 , 这当然是件好事 。 但是对话灌水又成为了这一作最受诟病的缺点之一 , 一些多余的话语反而对人物塑造起到了反作用 。
此外前作中NPC与NPC之间的互动对话在这一作难觅踪影 , 也没能做到全语音配音 。
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