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前言
作为早先在Wii U上发售的游戏作品 , 受限于机器销量和本身题材问题《零~濡鴉之巫女~》的销量并不理想 , 但充分利用机器特性的游戏玩法和有着“乳摇巫女”之称的女主不来方夕莉 , 也的确是该作必须要提及的亮点 。 不得不说 , “脱裤魔”的传统艺能真的是太会拿捏亚洲玩家口味 , 甭管是美少女RPG、格斗游戏还是惊悚游戏 , 审美对味的妹子建模总是能够成为玩家们的心头好 。 更何况此次《零~濡鴉之巫女~》还是全平台复刻移植 , 虽然PC端有些暴力移植的问题 , 但这又如何能挡得住在游戏里愉快地打上各种MOD呢?
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吓人与不吓人
自2001年首部作品发售 , 《零》系列迄今为止推出过5部正传和一部外传性质的游戏 , 凭借着日式神话、民俗、文学的三者合一 , 形成了极具特色的“日式恐怖” 。 不管是初代中的冰室家 , 还是《刺青之声》里的久世家 , 又或是本作的形代神社都随处透露着浓厚的日式风格 。
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如果说 , 场景上日系元素的体现仅仅只能算作是表象 。 那么 , 日本神话与本土民俗才是支撑整个系列不可或缺的支柱 。 历代一贯都与两者有着极为紧密的关联 , 令系列每一部作品都能展现出独特的民间风俗与信仰 , 再结合流传于日本的都市传说 , 让游戏的剧情在凄美婉转间更是透露着些许的荒诞与怪异 , 充满着神秘感 。
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虽然 , 充满日式风格的场景与世界观 , 细腻的剧情和颇具特色的游戏系统 , 的确让系列圈粉无数 , 但也只能算作是一大卖点并不是全部 。 当我们谈论起这个系列 , 更多的焦点往往还是集中在“脱裤魔”对于美少女的执念上 。 显而易见 , 这是从初代就已经打下的基调 , “美少女+日式恐怖”成为了这个系列永恒不变的代名词 。
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玩家群体间因此也流传着不少对于这个系列的调侃 , 比如:“这游戏吓得我脱了裤子”和“LSP是不怕鬼的” 。 且不论雏咲深红、天仓双子、黑泽怜等一众角色 , 光是《零~濡鴉之巫女~》中的女鬼 , 用“摄影机”拍下的瞬间就已经可以“吓”到不少人 。
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