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个性天赋分为四个等级
也就是说 , 虽然个性天赋的种类丰富多样 , 但你终归要主修一条脉络方向 , 这就很像MMO里的职业系统 。 比如主修兵道的 , 无论是加快征兵 , 还是招降为预备兵 , 都在一定程度上增益兵员产生 , 适合长期在线的活跃玩家 。 王翼派的玩家们 , 不仅有白送的顶级武器或装备傍身 , 武将养成速度也比较快 , 还有属性暴涨15%的“巾帼”女将 , 属实是佛系高战玩家的不二选择 。 而铺路、灭火、把敌人拉下城头这些军用个性天赋 , 似乎是为追求别样战斗体验的玩家们量身打造的 。
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点火 , 烧他!
个性系统不仅基于各类玩家的游玩诉求 , 放大他们的兴趣点 , 提升个人养成的自由度与谋略性 , 更是延展了同盟协作的深度性 , 打出了过去不曾有的团队配合 。
比如一部分人主修提升行军、征兵速度等发育类的 , 负责前期抢占地盘、压制对手;一部分人学习强力攻击天赋 , 作为战场中后期的主要军事力量;一部分人学点火、打平不让撤离、把人拉下城头等 , 作为战场上的后期与辅助部队……
这种不同阶段、不同角度的配合 , 一方面能让同盟成员实现“1+1远大于2”的效果 , 另一方面也对同盟成员间的默契带来全新的挑战 。
“狭路相逢勇者胜”
新赛季对“人和”的要求 , 也体现在同盟建筑与同盟计策的运用当中 。 无论是同盟建筑还是同盟计策 , 归根结底都是作用在“人”的身上 , 它们就像是一个增幅器 , 把人心团结的力量放大化 。
在新赛季中 , 玩家可通过在NPC城池中建造城池建筑获得一定范围内的全盟加成效果 。 从下图可以看出 , 城池建筑主要作用于本县内 。 因此这项玩法的外在形式 , 贴合了古代真实战场中城池工事的作用 。
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涵盖进攻、防守、后勤三方面
毕竟游戏共有9个大州 , 每个州又有很多个郡县 。 如果在“伏击营”范围内 , 那人均“伏地魔” , 那攻击方会不会打退堂鼓?这种化整为零、复杂多样的小规模战场 , 大大增加了对战博弈的策略深度 , 以及对战体验的多样性 。
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隐身了
而同盟在立国建好丞相府后 , 每72小时还可获得三种随机同盟计策(共六种 , 囊括攻守) 。 例如同盟计策中的“知其虚实“可临时屏蔽对方的九宫八卦 , 搭配成员万众一心的进攻 , 便可一举攻破敌军的铁桶阵 。
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