模式|炉石传说:新模式加强是蚊子腿,但削弱可以说伤筋动骨,这能忍?
炉石传说在之前的补丁中,除了加强了酒馆战棋大量内容外,不少玩家也注意到了其对于新模式,也就是对决模式的平衡做出了一系列的调整。而在这么一两天的体验之后,玩家对于这次调整是不是满意呢?个人倾向是否,毕竟“平衡”之后,平均强度好像还降低了
被削弱的卡牌
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宴会传送门1/0/6变成1/0/4,这卡很强吗?能配合起来确实不错,但是应该被削弱吗?不太能理解。这玩意儿又不是一个打出去就能产生效果的卡,大量法术配合才能打出最大的效果。这意味着需要攒手牌一起打。而这种情况下,六血跟四血影响什么?
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坎努匹克陶罐,从四费变成五费,这一点费用,很可能让玩家少了一个获得传说随从的机会。虽然大多数传说只看身材的话也就那么回事儿。但万一少掉的那个,刚好就是个嘲讽/突袭/吸血/冲锋呢?
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召唤仪式从四费变成五费,看似仅仅是削弱了一费而已,但实际上让整体节奏都慢了下来。晚一费,自己可能多抽到一张强力恶魔,对面也可能多抽到一张解牌,一来一回之间,差了不知道多少。
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图腾力量,原本是召唤一个基础图腾,如果过载,再召唤一个非基础图腾。然而这么一削弱,凭空少了个随从。萨满而已,不至于动这么一刀吧?
被加强的卡牌【 模式|炉石传说:新模式加强是蚊子腿,但削弱可以说伤筋动骨,这能忍?】
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融合,从一费加强到零费。这确实是加强,但说到底这是消灭所有友方随从,而非所有随从。这一点加强,其实也就那么回事,聊胜于无。
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唯一被实质性加强的是许愿术,从十一费变成十费,看到必选。原本没有减费的宝藏就用不,现在不用担心这个问题了。不过说是加强,最初版本的许愿术就是十费的,与其说是加强,不如说上线之前设计师太过分。可能他们一开始想着未来把黑曜石加进轮换池,可以通过许愿术让所有人都合成一张索瑞森大帝?
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晶化宝石原本只是在第一回合获得两个法力水晶,并且不继承,勉强等于一个硬币。而在加成后,变成了前两个回合,有一个额外的法力水晶,多少算强了一点,但要说幅度有多大,从一回合多一个水晶到两个回合各多一个水晶,能有多大加强?
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另外,除了致命武器手册是把你的武器从+1+2变成+2+2之外,极寒之击、利刃出鞘、黑暗的艺术、勇武过人都只是减了一费。说是加强没问题,但要说加强幅度很大,差得远了。看着加强了不少,实际到每一轮中,多数情况下也就获得了减一费的加强而已,改了跟没改没太大区别。
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所以看完之后,大家应该也看出来了,说是平衡补丁,实际上加强的幅度真就是蚊子腿级别的。类似1/2变成2/2这种,在天梯还不错,放在新模式里根本不够看;而诸如召唤仪式加一费,萨满少了一个图腾这种,说句他们伤筋动骨不过分吧?
最后,让平均强度降低的平衡是好平衡吗?个人认为,至少在新模式里恐怕不是。
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